只要对怪物造成伤害即可获得分数,杀怪越多,该项得分就越高。
在保卫战中保卫基地每坚持一段时间,当前所有玩家即可获得一个固定的分数
| 坚持时间 | 普通难度得分 | 困难难度得分 | 英雄难度得分 |
| 2.5分钟 | 2000 | 3000 | 4000 |
| 5分钟 | 4000 | 6000 | 8000 |
| 7.5分钟 | 6000 | 10000 | 12000 |
| 10分钟 第一幕结束 |
按照结束时的基地剩余血量的百分比进行得分换算 最大为30000 |
按照结束时的基地剩余血量的百分比进行得分换算 最大为50000 |
按照结束时的基地剩余血量的百分比进行得分换算 最大为60000 |
| 13分钟 | 8000 | 13000 | 16000 |
| 16分钟 | 10000 | 17000 | 20000 |
| 19分钟 | 12000 | 21000 | 24000 |
| 22分钟 | 14000 | 25000 | 28000 |
| 25分钟 第二幕结束 |
按照结束时的基地剩余血量的百分比进行得分换算 最大为50000 |
按照结束时的基地剩余血量的百分比进行得分换算 最大为90000 |
按照结束时的基地剩余血量的百分比进行得分换算 最大为100000 |
注:第一幕和第二幕结束时的得分以当前基地的血量为准,基地血量越高得分就越高,例:英雄难度保卫战第一幕过关后基地血量剩余为90%,则当前所有玩家得分增加54000。
伤害得分:对BOSS造成伤害即可直接获得得分,攻击BOSS的弱点可更快获得得分。
QTE得分:在QTE(在直升机内进行屏幕提示按键快速反应操作阶段)阶段每进行一次正确的操作即可获得15000分。
每局通关后按照其本局玩家特殊杀怪的总数会额外计算出特殊得分,该特殊得分会累计入该局的总得分中,具体换算数值详见下表:
| 模式难度 | 近战杀怪 | 步枪杀怪 | 狙击杀怪 | 手枪杀怪 |
| 得分换算 | 数量×50 | 数量×20 | 数量×30 | 数量×30 |