时间:2025-01-08 14:45:09 | 字体: 字体:【 大 中 小】
自12月新PVP公开招募测试的结束,相信许多参与过测试的小伙伴心中都按耐不住想要再次体验的心情了吧!本次1月16日的版本更新不仅带来了首个PBR性质的猎场地图,也终于将新PVP这一焕新端了上来。
对于没有体验过招募测试的小伙伴来讲,新PVP与原本的PVP有何区别?是否真的能对得起“不卖数值,经典重置”的口号;本篇将会全面介绍PVP中目前所有的枪械数据,帮助各位更快熟悉了解新PVP的特色之处。
一:新PVP武器统计
在全面焕新的新PVP模式中,以往的武器均无法带入局内,仅能使用商城中购买的GP武器进行使用;在其武器背景有显著的“新PVP”标识。
新PVP的武器共计有23件,包含冲锋枪(3把)、步枪(8把)、狙击枪(2把)、半自动狙击枪(1把)、机枪(1把)、手枪(4把)、刀(1把)、手雷(1枚)、闪光弹(1枚)以及烟雾弹(1枚)。
不同枪械类型在这里小编进行了汇总,各位可一次性阅览。
二:枪械数据测试
在了解了当前所有的新PVP武器后,是否实用、哪个最好用、最容易上手需要进一步进行测试,接下来小编会在弹匣数量、射击间隔、换弹时间、击打伤害及远近距离等方面进行测试。
说明:测试数据源自体验服,测试数据均以携带AC(防弹衣+防弹头盔)为基准。
因测试枪械较多,统一做数据化展示。
2.1:枪械远近距离击打伤害测试
首先让我们来看看上述21件武器(闪光弹和烟雾弹无伤害,不进行测试),在有AC情况下,远近距离的伤害测试如何。
说明:近距离以贴脸射击为基准,远距离以“新冰雪世界”一侧两端最远距离为基准进行(如下图)。
测试结果如上图所示。以头部100、躯干>40、手部>30、腿部>20为基准,优秀均已标红。其中除狙击枪AWM和M107外,步枪中的HK416与AKM及手枪M1911、Magum、M608的表现非常突出。
当然了,仅看一个把武器的伤害属性是无法衡量一切的,还需要看其射击间隔,即每发子弹射出的时间。
2.2:枪械射击间隔测试
在这里我们采用帧计算,这样更为准确。
在这里小编举一个例子,你可以单独录制一段打完30发子弹的素材,然后到剪辑软件里面,计算从开枪的一瞬间到打出最后一发子弹的时间;第一发子弹是瞬间打出去的,所以不需要计算射击间隔;拿上图的Vecotor举例,从子弹数量改变的一瞬间开始,子弹数量变零的一瞬间停;素材为60帧,耗时122帧,也就是2.03333秒(122/60),一共有35-1=34个射击间隔,所以射速为0.05980秒(2.03333/34)。
其中,射击间隔越小,即射速越快。当然了,你也可以利用射击间隔来反推弹匣清空时间,即Vecotor的0.05980*34=2.0332(可能存在一定的误差)。
在这里,小编将弹匣数量、射击间隔、换弹时间、击打伤害、换弹时间汇总为一张表格,各位可一次性浏览。
2.3:枪械散射范围展示
在了解了新PVP武器全部的属性后,接下来让我们就所有的武器进行射击不压枪的散射展示。
[Vecotor]
[QCQ171]
[P90]
[AR15]
[QBZ95]
[AK47]
[HK416]
[M4A1]
[SCAR]
[AKM]
[QBZ191]
[M250前60发]
[M250后60发]
2.4:手雷极限范围
在上述测试中的表格汇总内,相信各位都看到了最底部的手雷伤害了吧,其伤害为52~2,即在脚底下爆炸会造成52的最高伤害,并且会损毁约四分之三的AC。
需要注意,手雷爆炸的范围并不大,是有一定极限距离的。经过测试,约如下图所示的极限距离内均可造成伤害。
3:总结
总的来说,新PVP模式的上线,在优化PVP游戏体验的同时,也使得更多的武器能够出现在一众玩家的眼前,武器也不再将是一家独大的情况,而是根据不同的地图场景,运用不同的pvp武器,发挥出意想不到的结果。
不知各位最喜欢本次PVP新枪械中的哪一款呢?
欢迎留言评论哦!
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