时间:2024-10-09 14:59:31 | 字体: 字体:【 大 中 小】
在之前,小编做过一期关于乐团角色拥有3位情况下的具体增伤评测(点击前往)。随着版本的推进,乐团角色(萌子、阿黛、克雷格)迎来了首次返场,并且推出了全新一系列皮肤(萌子-绝对音准、阿黛-俏粉猫娘、克雷格-嘻哈教父)。
全新系列的乐团角色不仅外观发生了变化,还添加了“幻化”功能。可能就有小伙伴举手提问了,乐团角色的原皮和新皮之间有联系吗?会不会新皮出了原皮就没用了?皮肤版乐团可以幻化哪些角色?幻化后有加成吗......等等一系列问题。本篇,小编将会一次性说明关于新旧皮的全部知识点,保证让你不论是对原版角色还是新版皮肤都了如指掌(篇幅较长,需细心观看)。
新版皮肤的幻化范围以及“特定增伤提升”说明
新版乐团角色包含萌子-绝对音准、阿黛-俏粉猫娘、克雷格-嘻哈教父;他们三者均可进行幻化,共同可幻化的有虹衣、大元素使、穆维、卡珊等。关于原版乐团角色,新版幻化是与之对应的,也就是新皮幻化原皮-萌子幻化萌子,不可萌子幻化阿黛,不可萌子幻化克雷格,也就是你拥有新皮后,想要幻化乐团角色的功能,那就必须拥有与之对应的原皮,如下图所示。
在新皮幻化原皮(后续简称“新”“原”)后,会基于“原”乐团角色的数量,提供“基于原”增伤基础上额外的增伤提高。其判定是围绕原角色拥有数量+新角色拥有数量(原>新)来的。
简单来说就是(仅举例),你拥有一个原,其增伤可达到60,此时你拥有一个新,用新幻化原(此时是有1原1新的),会在60的基础上得到一定的提升;但需要注意,必须新幻化原才会提升这60。如果你拥有新和原,没有使用新皮幻化去使用,而是使用原皮,是吃不到此加成的。
也就是增伤的额外提升,仅服务于新皮,且要拥有原皮。如果幻化其他角色,如虹衣,元素角色是保持原本的70/45,没有额外提升,额外提升仅服务于乐团新皮肤幻化原角色。(仅做简单理解,后续有更详细测试说明)
原乐团角色增伤测试及技能说明(方便对比后续皮肤带来的额外提升)
乐团角色在技能上简单来说就是预热+律动两个被动期,其中预热期相当于“死亡后增伤回归正常值所需的时间”,也就是到达被动增伤最高点的所需时间;而律动期则是完成预热期后,稳定增伤所在的区间。
你可以将其简单理解为虹衣一样的增伤模式,虹衣的最高增伤为70%与之对应的是乐团角色的律动期,但与固定的70%不同的是,乐团的这最高增伤有3个区间,分别对应绿(最低)、黄、红(最高)三种颜色的音符,每种音符会持续2秒,并会随机衔接;也就是红的2秒结束了后面续上的可能还是是红,或绿、黄,完全随机。
而预热期是什么呢?就是虹衣描述中的“进入猎场局内每秒会提升一定幅度的攻击伤害”,但是相对于虹衣的5秒至巅峰(律动期),乐团角色相对应的是18s/12s/6s。
预热期的时间关系乐团角色的拥有数量,当你仓库中拥有1位是18s,拥有2位是12s,拥有3位是6s;如果你拥有音律增强器,那么拥有1位的18s→12s,拥有2位的12s→9s,拥有3位的6s不变。这是基于仅有原角色的提升道具(音律增强器),若你拥有任意数量原角色+任意数量换肤角色,没有音律增强器也是同样享受其效果的。
关于技能方面,乐团角色开启专属C键技能后,会强制进入律动期,并根据拥有原角色数量的情况下,在8s技能期间(CD90s),维持不同时间的最高红色音符增伤;正常律动期每个音符均持续2s,在开启技能强制锁定后,音符会泛金光,同时会高于原2s持续时间。这对于死亡后跳过预热期,调整状态衔接输出是必要的。
接着,我们对拥有不同原角色数量情况下的增伤进行测试。首先是拥有1位乐团角色情况下,我们可以看到反馈以及左下角的音符,分别为绿(1840)黄(1880)红(1920)。我们利用公式增伤百分比=(有增伤的反馈值÷无增伤的反馈值-1)*100%进行计算(无增伤的反馈值为1200)。可以得到拥有1位角色情况下,律动期的增伤分别为绿(53.33%)、黄(56.67%)以及红(60%)。
在我们开启C键技能时为9.45,可以看到左下角的红色音符,在到达9.41时(4s)就已经替换成了其他颜色的音符。说明拥有1位角色时,其增伤最高可维持4s(技能持续8s)。我们将其带入公式计算可以得到(0.6*4+0.5667*2+0.5333*2)÷8=0.575=57.5%的8秒平均增伤。
为测试预热期的增伤递增幅度,这里我们采用携带“饕餮”宠物,进入碰BOSS秒死然后复活,接着连续攻击记录反馈金钱。可以看到,在拥有一位角色情况下(有音律增强器情况下)18s→12s内,我们的金钱反馈为490(1s)、1270(2s)、1300(3s)、1340(4s)、1380(5s)、1410(6s)、1450(7s)、1480(8s)、1520(9s)、1560(10s)、1590(11s)、1840/1880/1920(12s);其增伤递增记录为下表。
因为测试重复较多,所以在这里小编就直接将剩余的2原皮、3原皮直接展示结果,过程就不多做说明,与测试1原皮的过程一致。
我们可以看到,在拥有1~3位不同原乐团角色的情况下,我们的预热期也在逐渐缩短,同时常驻增伤也在不断攀升,技能期间的最高增伤持续时间最高也达到了8s(2原和3原为4s),但技能和CD均为8s/90s。
新乐团皮肤增伤测试及技能说明(与原皮的联动以及额外提升)
了解到了详细的原皮增伤幅度以及攀升区间,接下来让我们就新皮进行详细测评。
[乐团皮肤攻击反馈1200,无增伤]
需要注意,无论是乐团皮肤的哪一款,自身均不带属性,必须“幻化”后才可得到其幻化角色的性能;对于其他角色是保持原增伤,对于乐团角色会在原本的基础上进行一定程度的提高,这关系到原角色拥有数量+皮肤版拥有数量。
说明:
因为仅有皮肤款是没有增伤的,对于其他角色又是保持原增伤。在这里我们以1/2/3原角色的情况,对应不同的1/2/3换肤皮情况进行增伤测试,分别为1+1/2/3、2+1/2/3、3+1/2/3三种9类情况进行详细测试。(“+”前为原角色数量,“+”后为换肤角色数量)特别注意!增伤提升是需要皮肤版幻化原角色才有的,不是仓库有,用原角色也有增伤提升!!!必须皮肤版幻化!!!
1原+1/2/3换肤情况
首先让我们看向拥有1位原皮+1/2/3位换肤皮的测试,这里我们以1原进行测试对照。
[1+1死亡增伤递增测试]
[1+1律动期常驻增伤测试]
拥有1+1情况下,我们的预热期为12s,死亡后增伤递增反馈为500(1s)、1310(2s)、1360(3s)、1420(4s)、1480(5s)、1530(6s)、1590(7s)、1650(8s)、1700(9s)、1760(10s)、1820(11s)、1870/1900/1940(12s)。律动期的常驻增伤反馈为绿(1870)、黄(1900)、红(1940)。
[1+3死亡增伤递增测试]
[1+3律动期常驻增伤测试]
来到1+3情况下,我们可以看到死亡递增反馈与1+1的情况一致,均为500~1870/1900/1940的1~12s;而律动期的常驻增伤反馈也均为绿(1870)、黄(1900)、红(1940)。
在技能持续方面,同为8s/90s的持续和CD,我们可以看到在9.31释放的技能,最高红色增伤到达了9.27就切换为了其他颜色的音符,可以看到其技能增伤持续时间为4s。
1原皮+1/2/3换肤情况小结
汇总以上测试数据,我们可以知道在1原皮的情况下,无论是1、2还是3换肤,其增伤都是一致的。技能最高增伤持续时间也均为4s,与1/2原皮增伤情况共同汇总为下表。
我们可以看到,以1、1+1、2进行对比来看,2原皮>1原+1换>1原皮。其中,1+1与1在预热期相差非常大,同为1~12s的预热递增,1仅能在5.8~32.5%,而1+1则能达到9.17~51.67%,对于常驻增伤,1+1每层均比1高约1~2%左右。
但以1+1来对比2,差距又隔开了一个层次。最明显的就是2仅需要9s的预热期,而1+1则需要12s,其次是常驻增伤期间1+1均低于2约1.67~3.33个百分比。所以,对于1原+1/2/3换肤情况下,显然是2原更具优势。
概述:
拥有1乐团角色+任意数量乐团换肤,律动期低音/中音/高音均提升约2%增伤效果;预热时间由18秒缩减至12秒。
2原皮+1/2/3换肤情况
2原皮肤对照表
[2+1死亡递增测试]
首先是2+1的情况下,死亡后的递增反馈分别为510(1s)、1360(2s)、1440(3s)、1520(4s)、1600(5s)、1680(6s)、1760(7s)、1840(8s)、1920/1960/2010(9s),预热期为9s。
[2+1常驻增伤测试]
[2+1技能最高保持时间测试]
2+1情况下的常驻反馈为绿(1920)、黄(1960)、红(2010),开启技能后由9.39→9.35结束最高增伤,维持4s。接着让我们看向2+2的测试反馈。
[2+2死亡递增测试]
在2+2情况下,我们死亡后的递增反馈为510、1360、1440、1530、1610、1690、1770、1860、1940/1980/2010,预热期为9s。
[2+2常驻增伤测试]
[2+2技能最高保持时间测试]
常驻反馈为绿(1940)、黄(1980)、红(2010),开启技能后由9.34→9.30结束最高增伤,维持4s。在这里就不做2+3的测试了,因为2+3的反馈是与2+2的测试反馈一致。
2原皮+1/2/3换肤情况小结
汇总以上的测试数据,我们可以知道2原与1原不同,2+1和2+2的增伤均不一致,但2+2和2+3的反馈一致,可以得到换肤的增伤是基于原皮数量的,也就是你原皮有几个,换肤皮的上限就在几个(1原的换肤皮上限在1换肤,2原的换肤皮上限在2换肤)。数据汇总为下表。
以2/3原、1+1/2/3进行参照来看,可以发现3原皮>2原+2/3换肤>2原+1换肤>2原>1原+1/2/3换肤。除3原皮的技能最高红色增伤持续为8s外,其他的均为4s。
概述:
拥有2乐团角色+1乐团换肤,律动期低音/中音提升2%增伤效果,高音提升3%;预热时间由12秒缩减至9秒;
拥有2乐团角色+2/3乐团换肤,律动期低音提升4%增伤效果,中音/高音提升3%;预热时间由12秒缩减至9秒。
3原皮+1/2/3换肤情况
3原皮肤对照表
[3+1死亡递增测试]
首先是3+1的数据反馈,分别为530、1460、1590、1720、1860、2000/2050/2100,预热期为6s。
[3+1常驻增伤测试]
[3+1技能最高保持时间测试]
常驻增伤反馈为绿(2000)、黄(2050)、红(2100),开启技能后维持8s的技能时间,在8s内均保持最高红色增伤。接着来到3+2测试。
[3+2死亡递增测试]
3+2的数据反馈,分别为530、1470、1600、1740、1870、2020/2060/2100,预热期为6s。
[3+2常驻增伤测试]
[3+2技能最高保持时间测试]
常驻增伤反馈为绿(2020)、黄(2060)、红(2100),开启技能后维持8s的技能时间,在8s内均保持最高红色增伤。接着来到3+3测试。
[3+2死亡递增测试]
3+3的数据反馈,分别为530、1470、1610、1750、1890、2040/2070/2110,预热期为6s。
[3+3常驻增伤测试]
[3+3技能最高保持时间测试]
常驻增伤反馈为绿(2040)、黄(2070)、红(2110),开启技能后维持8s的技能时间,在8s内均保持最高红色增伤。
3原皮+1/2/3换肤情况及总结
3原+3换测试结束,这也印证了在2原+1/2/3换中的猜想,换肤增伤的上限与原皮挂钩,原皮有1个,那么换肤最高为1;2=2;3=3。
概述:
拥有3乐团角色+1乐团换肤,律动期低音提升2%增伤效果,中音提升1%,高音不变;预热时间维持6秒不变;
拥有3乐团角色+2乐团换肤,律动期低音提升4%增伤效果,中音提升2%,高音不变;预热时间维持6秒不变;
拥有3乐团角色+3乐团换肤,律动期低音提升5%增伤效果,中音提升3%,高音提升1%;预热时间维持6秒不变。
汇总本篇所有测试数据于上表,可以做出准确排名,以3+3>3+2>3+1>3>2+2/3>2+1>2>1+1/2/3>1;各位可以此为基准,进行选择。
以上便是本篇的所有测试内容啦!
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