艾蓓和欧泊是否值得升级为古堡系列?一起来看看!

时间:2024-09-23 21:17:47 | 字体: 字体:【

在近几个月的回归活动中,不知各位小伙伴是否前去参与“拼团砍价”活动了呢?仅需要齐心协力,共同砍价,即可最低1元拿下原价价值三四百的道具。而在近期的连续几月拼团活动中,时常出现了“泳池-艾蓓/欧泊”以及其升级版“晚宴-艾蓓/欧泊”

因为这两者是专属于猎场的伴生灵,可能就有许多小伙伴在疑问它们是否值得拿下。本期,将会对泳池版以及晚宴版进行测评,希望能帮助各位小伙伴更进一步了解这款“双生”伴生灵

 

艾蓓和欧泊伴生灵升级前后区分

首先要知道的是艾蓓和欧泊是分为两款的,分别是“泳池派对”以及“古堡晚宴”。其中泳池派对为“基础款”也就是升级前的版本;而古堡晚宴是“升级版”,需要使用泳池版搭配对应的升级道具才可进行升级。

其次,它们均为“双生”伴生灵,也就是两个都拥有后技能会发生一定的变化,其中艾蓓代表的是“猫(粉色)”,欧泊代表的是“豹(紫色)”,升级道具的颜色与其一致。

 

泳池派对-艾蓓和欧泊技能介绍及游戏内实际测评

那么,先让我们来看看泳池派对款的艾蓓和欧泊吧。

通过上图小编所整理的技能表可以了解到,它们俩的技能均为“直伤”,艾蓓的技能优势在于“BOSS血量高于70%”,欧泊的优势在于“BOSS血量低于30%”,在达到目标血量线时,同时拥有艾蓓和欧泊的情况下,则会触发额外伤害效果。

 

除了额外的伤害效果外,同时拥有艾蓓和欧泊,交替引爆印记时,还会赋予不同的BUFF效果;其中艾蓓为移速BUFF欧泊为增伤BUFF。你可以理解为它们俩的主要特性为“直伤”,受“攻击力”、“角色增伤”、“增伤道具”等加成,BUFF效果为附带,持续时间不长;同时艾蓓的直伤受攻击次数的影响欧泊为固伤,不需要投骰子,固定8点(骰子的数字,也就是伴生灵即将攻击的次数,即“连击”),如下图。

 

在上图就可以看到,此伴生灵的流程是“投骰子”→“根据骰出的数字攻击”→“骰子最高8点,即连击越多后续的直伤也更高”;其中艾蓓的骰子为1~8点随机;欧泊为固定的8点。

那么什么是交替攻击呢?这需要你同时拥有艾蓓和欧泊,仅需要带它们之中任意一只即可。在游戏中,你会看到你的伴生灵的右上角有两个标记,一个猫爪(粉色)和豹爪(紫色),这个代表的就是伴生灵的攻击次数。

简单举个例子,比如我现在下面站着的是艾蓓,我使用T+3用技能了,然后骰子投出了5点,然后艾蓓攻击了5次下场,此时并没有触发猫爪引爆效果(因为没有豹爪标记),也就是额外伤害和移速BUFF。

因为我艾蓓和欧泊都拥有,并且携带的是艾蓓,所以艾蓓在前一只,此时我使用了艾蓓的技能,艾蓓技能结束后也就会下场,然后欧泊会替换上场;此时我们的粉色猫爪印记为“5”;CD结束,我此时按T+3使用欧泊进行攻击,欧泊会固定攻击五次,此时猫爪印记会逐层消耗,为欧泊的攻击进行特殊加强(在攻击结束后一次性爆发,不会增加每一层的伤害),也就是“豹齿引爆”的效果,但豹爪标记不会消耗,消耗的仅有另一标记的数量,如下图(艾蓓视角)。


并且在结束后才会触发BUFF效果(每次触发额外伤害都会消耗另一层*1),触发BUFF效果时,我们的边框是会变为粉色(艾蓓的移速BUFF)或者紫色(欧泊的增伤BUFF)。

看完上面如此详细的技能介绍后,相信大家也想知道泳池派对款的游戏中实际效果如何吧,小编这就呈上来。

首先是艾蓓的八次攻击直伤反馈,可以看出,随着连击次数的增加,每次提升的百分比逐渐减少。这是因为虽然提升量保持稳定(370到380之间),但是基数(即上一层的攻击数值)在不断增加,导致百分比逐渐下降。注意!此为未引爆以及没有任何增伤情况下的基础百分比实际情况下,欧泊标记后,最终的伤害是高于此值的。

再看向欧泊的八次攻击,可以看到每一击都是固定值,所以相较于随机的艾蓓来讲,欧泊的输出更稳定。

对于艾蓓和欧泊连携情况下的被动技能特殊引爆,此引爆的伤害并不是加在1~8层的每一击伤害反馈上的,而是在攻击结束后会一次性进行引爆,也就是攻击结束后,会突然出现一个大数字,这就是引爆印记额外伤害。

可以看到,在欧泊攻击并消耗艾蓓粉色印记6层的情况下,每一击的反馈仍是3620,但是在第八次打完,也就是吃了6个印记的情况下,最后跳出了17250这个大数字,此为印记的额外伤害。

在此印记爆发后,我们的屏幕会变色,紫色(欧泊)情况下会获得一定的增伤,我们可以看到,我们的反馈由1200→1270,可以得到(1270÷1200-1)*100≈6%的增伤效果。经过小编的测试,发现了欧泊的增伤幅度是与“引爆印记”的数量挂钩的,也就是说欧泊引爆的艾蓓印记越多,我们获得的增伤也就越高最高可达到1290,也就是(1290÷1200-1)*100=7.5%。

 

泳池派对-艾蓓/欧泊总结(技能吃爆头技能)

总的来说,作为基础款的艾蓓和欧泊需要两只都有,不然仅能打直伤;因为它们的特殊效果都需要引爆印记,也就是两只替换使用;并且印记的层数越高,那么反馈也就越高,获得的BUFF效果(移速/增伤)也会越高(欧泊引爆8层艾蓓印记,最高增伤7.5%);也就是说此款伴生灵是“长轴”性质的伴生灵,不推荐单只使用,适用于长时间作战的情况。

 

古堡晚宴-艾蓓和欧泊技能介绍及游戏内实际测评

基础款的了解完毕,接下来让我们看向升级款的艾蓓和欧泊,升级后,它们的外观也发生了变化。

升级后的艾蓓和欧泊,不仅穿上了更加华丽的礼服,它们原本的“印记特性”也一并被“控制技能”所替代;通过上图的技能描述可以了解到,原本的投骰子特性没变,还是1~8次连续攻击;但额外添加了石化/减速效果,同时还有减伤、回血等效果。

可以明确的是,升级后的艾蓓和欧泊,都不具有“增伤”的功能,整体是围绕“团队性”的辅助功能。石化、减伤、回血等等。主要伤害还是在于随着点数提升所连续攻击的提升,此伤害为直伤。

古堡晚宴-艾蓓/欧泊总结(技能吃爆头技能):

总的来说,虽然升级后并没有增伤效果了,但是原本的增伤触发条件也较为苛刻,必须艾蓓有印记的情况下,欧泊进行触发才可获得短暂的增伤效果,最高7.5%。而升级后的晚宴款艾蓓和欧泊虽说没有增伤,但是它们的技能效果仍然是吃“爆头技能”的,并且还拥有团队性质的BUFF效果。实际情况下,可以根据个人的倾向进行选择。如果有更好的伴生灵可以不用考虑本款。

以上便是本篇的所有内容啦!

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