闪耀舞台角色伤害如何?深入解析其技能特点

时间:2024-08-23 20:15:56 | 字体: 字体:【

随着版本的逐步推进,可选取的角色也是越来越多。除元和虹衣这一类高增伤角色受战力玩家欢迎外,元素、女巫系列角色也颇受平民玩家的欢迎,而在今年的5月30日,出现了一款全新的“闪耀舞台”角色系列,那么这款角色相对于上述四款如何呢?不妨让我们一起深入探讨一番。

闪耀舞台角色的组成及技能介绍

 

首先让我们来了解一番闪耀舞台角色的特性以及技能的具体效果如何。

闪耀舞台角色由“萌子”、“阿黛”以及“克雷格”组成与巫师角色一般,两女一男。同时技能的特效也会根据拥有角色的数量发生改变。

闪耀舞台角色的增伤主要来自“被动”的音符,也就是上图中的“律动期”,在律动期也就是我们左下角会有红色、黄色、绿色三种音符飘动,其中红色为最高增伤的“高音”黄色为“中音”绿色为“低音”

想要进入律动期则需要等待18秒的“预热期”拥有两个角色预热期是12秒拥有三个角色预热期是6秒;进入律动期后只要不死亡,增伤就是一直存在的。可以理解为虹衣或者元的增伤攀升过程。死亡后需要重新等待时间进入律动期。

在释放主动技能后,角色将登台演出自己的专属出场动作,期间会向周围发射四次震荡音浪对怪物造成大量伤害,持续8秒;根据拥有角色的不同,演出角色也会有不同的变化;同时,若处于预热期,使用主动技能将直接进入律动期,并切换至高音持续4秒,如果是三个角色均有,那么持续时间将由4秒提升至8秒。

简单来说,闪耀舞台角色的增伤是不稳定的,会在三个音阶中跳动,而主动技能提供的容错可以使我们强制处于高音进行爆发,即使是死亡复活后的预热期,也可利用主动技能瞬间拉回律动期然后进行爆发输出。那么问题来了,闪耀舞台角色在游戏中的实际输出有多高呢?下面让我们一起来看看。

 

闪耀舞台角色增伤测试

测试依然采用相同攻击力情况下,不同角色的金钱反馈作对比,使用公式增伤百分比=(有增伤的反馈值÷无增伤的反馈值-1)*100%进行计算。场景为英雄难度的暮光古堡第一关BOSS劳模熊,角色情况为三个的最高羁绊进行测试。

首先,我们在不使用增伤角色的情况下,记录武器打击所反馈的金钱为“750”,即“无增伤的反馈值”。接着我们进入游戏中记录舞台角色的增伤反馈。

在进入律动期后,我们的音符会在红、黄、绿三色中随机变动,可以看到,在红色高音时我们的攻击反馈为“1310”黄色中音为“1270”绿色低音为“1230”,我们带入公式可以得到高音(红色)增伤为(1310÷750-1)*100≈75%中音(黄色)增伤为(1270÷750-1)*100≈69%低音(绿色)增伤为(1230÷750-1)*100%≈64%。

同时在我们开启主动技能后,左下方无论是什么音符,都会强制锁定为高音(红色)并持续一定时间,此时的反馈均为高音的1310,也就是开启技能对于我们的增伤是没有变化的,仅能进行快速爆发使用。

综上,我们可以知道,闪耀舞台三个角色均有后的最高增伤区间在64%~75%(不稳定),同时开启技能后会强制锁定75%增伤并持续一定时间(只有一个角色是4秒,三个都有是8秒),死亡后会和虹衣以及元一样需要等待冷却时间才能重新进行增伤(只有一个角色为18秒,两个角色12秒,三个角色6秒)。

注意!本篇仅测试拥有三个角色时的最高增伤,如果是一个角色或两个角色小编是不推荐的,其一是预热期(18秒(1个角色)、12秒(2个角色))太长,死亡后增伤几乎跟白板角色一样。其二是拥有三个角色是最高增伤,也就是拥有1个和两个角色时的增伤是完全达不到75%这样的高额输出的。所以如果要拿下的话,小编个人推荐是三个一起拿下。64%~75%的增伤以及6秒的增伤空隙回复时间,相较于虹衣的5秒70%来讲,两者相差不大。但如果是对于拥有苍龙之戒的话,小编还是更推荐选择虹衣。

 

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以上便是本篇的所有内容啦!

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