时间:2024-06-30 13:55:01 | 字体: 字体:【 大 中 小】
我们可以用单通分数来判断一张图的出怪量,单通分数越高,也就意味着地图出怪越多。繁星都市以单通290万分的量级,成为了老图的难度分水岭。
现在单刷繁星都市,我们除了要有一张全能体验卡之外,还要最好能带上几个提升陷阱格子的道具。
这里推荐携带十周年星海4件套(角色、海拉伴生灵、炫彩手环、老虎,格子+2)、机械鲲(吞噬小达古,格子+4)和新图掉落的翠藤龙角饰品(格子+3),这样就算是没有解锁百宝箱,我们也能带上
如果有熊猫背包,熊猫背包可以提供额外金币,效果可以和炫彩手环的金币相叠加。
武器道具方面,我们可以携带虚空晶格·魔网或者魔网·鹊桥仙,提升关卡结算金币。
如果有条件,我们也可以带上稀世精华兑换的变身英雄希里,此技能可以大幅提升塔防金币获取。
(图·前门)
先说打法。我们在这里采用了双线讲解的方式,老黑会用两种颜色的文字区分格子少(54~64)和格子多(64~69)的两种打法。前者会在单局残局阶段变更阵地,后者可以直接堵门。
如果是两个方向都用到的流程,老黑会用黑色标粗的字体。
另:全流程中,量子防御塔、聚能高射炮均推荐普通4级。
首先就是前门。在格子较少的策略中,我们采用类似古墓魔影的分段玩法,在前8或者前10关采用堵门、之后把防守陷阱向后放。所以我们为了前期提速,依旧要堵一下门。这个玩法不需要更换其他陷阱。
格子多的情况下,我们从第一关开始就会为了堵门做准备。为了减轻前期压力,我们可以屠戮尖塔+自修混合使用,但第六关、第七关升级离子分支以后,我们就会用重生铁壁替换屠戮尖塔。屠戮尖塔没有重生技能,在出怪量大的情况下堵门的安全性略低于重生铁壁。
(图·侧门)
格子少的时候,我们在前门和侧门略作封堵即可,毕竟是为了在前期提速,输出陷阱放置3个左右一般是足够的。
这个打法下,单个前门和侧门都需要2个尖塔、3个离子、1个量子。
格子多的打法中,我们在前门、侧门均需要铺下5台输出陷阱。同时考虑到这张图有大量的派大星和长矛赛博格,侧门的堵门陷阱要竖起来放置,而不能像上图中那样横着放。
这个打法下呢,单个前门和侧门都需要2个尖塔/铁壁、5个离子、2个量子,前门侧门完成封堵需要消耗36个陷阱格子(如果前门输出不够,还要额外添补离子发射器)。
防空的设置倒是差不多。繁星都市使用聚能高炮设防的话,考虑到玩家手动介入的因素,5到6个聚能高炮就可以搞定。如果陷阱格子足够,也能和老黑一样选择“省心防空”。具体摆放如图。
繁星都市的防空只在两个中门这里刷出,沿直线飞行到核心门口。
(图·防空)
中门的怪物在11关出现。按照格子少的流程来走,我们会在11关之前把陷阱挪到大后方重新设置,也就是被调侃的“守家”。守家的好处就是陷阱彼此火力交叉、我们在中间可以同时打到来自六个出怪门的地面怪,坏处就是守家之后推图效率直线下降。根据开始守家的关卡不同,单局用时消耗在20~24分钟不等。
(图·核心守家)
不管是守家还是堵门,我们都需要在11关之前把中门(后门)堵上。中门也是一个主力出怪门,这里堵门能够有效提升通关速度。
堵中门有两个选择。其一是防御流,如下图一样用4个量子保护最前面的堵门陷阱、后面用5到6台离子发射器补伤害;也可以按照老打法走一个“刺客流”,但这种打法有概率翻车。
单个中门(堵门)需要用到2台尖塔/铁壁、4台量子防御塔、5台离子发射器,共消耗11个陷阱格子。
格子较少的情况下,我们中门固定消耗22个格子,此时在防空陷阱和守家陷阱之间做些许取舍即可完成布防。
至此,我们堵门消耗的陷阱格子数量为22+36=58,防空分配5到6个格子,堵门保底格子数量约为64个(如果有英雄陷阱,格子需求可以降为62个)。如果陷阱格有多余,可以自行增加不同区域的陷阱数量(以前门为主、其次防空)。
(图·后门堵门)
繁星都市的BOSS也没有任何难度了,只需要把离子发射器铺满就可以轻松解决。因为打的速度快,我们甚至不用担心BOSS的瞬移技能。
如果觉得摆陷阱费劲,也可以拿出史诗套直接带走BOSS。
(图·备战BOSS)
繁星都市带来的熔核激光陷阱分支,给我们刷塔防提供了全新的思路。
在冰城之后,天花板陷阱就几乎只在BOSS战登场、用于补充伤害,高能激光更是几乎隐退;繁星都市的地形设计让高能激光再次有了出场机会,熔核激光更是一度成为繁星速刷房的标配。
但受限于天花板陷阱位和速刷、堵门的需求,天花板陷阱在常规塔防地图之中、的确鲜有登场,在星落农场加入欢乐防线——尽管这是目前唯一一类不会被现有怪物干扰的陷阱。
你还记得上一次用熔核激光是在哪张地图吗?
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