时间:2024-05-14 22:00:00 | 字体: 字体:【 大 中 小】
你还记得“超级武器”吗?时至今日,我们最常接触到的应该就是变异战和塔防,其中又以变异战的各类局内补给箱为主流,在拾取之后装备在超级武器栏,使用时按下1号键和主武器切换。
逆战唯一可在仓库装备、带入PVE玩法的超级武器,是出自塔防地图《古墓魔影》的黑金榴弹炮。随后在狂沙圣殿神秘关加入宝箱,成为神秘关的常客。
现在,黑金榴弹炮已经加入古墓魔影首胜宝箱。
古墓魔影是一个标准的双路双层塔防地图,单刷古墓最大的问题自然是格子,也正因为如此,这张地图的单刷“速度和完美难以兼得”。
古墓魔影有两个套路,一个是全堵门、每一个门都堵,一个是采用半堵的方式、分下层上层两个阶段。对于单刷玩家而言,堵门刷更利于调配资源,提高效率,古墓单刷堵门也只是流程上复杂一些、需要考虑补陷阱的问题。
我们本期依旧采用了“50格子+小达古”的配置,陷阱格子只影响电磁频谱器数量。
陷阱依旧是我们的老朋友,电磁频谱器、离子发射器、聚能高炮和量子防御塔。电磁+离子的配合也是经典万金油了。
古墓魔影两侧怪物强度略有些许差别。我们在前门堵门,陷阱设置就是4离子作为输出、电磁频谱用来补伤害和控怪。
如果陷阱格子比较多,可以在前门这里多放一个电磁频谱器。电磁频谱器在这里更多的作用是控制,倒是不用摆放得过于密集,有间隔也不影响其发挥作用。
(单个前门配置,离子*4+量子*1+电磁*2,共计7格子,两侧共计14个)
一楼侧门几乎没有关卡尾怪,所以我推荐的是更省事一些的楼梯拐角。
作为出怪量并不低的一处阵地,楼梯拐角可以提供更长的缓冲、同时利用地形“聚怪”。利用离子充当老版分层打法的“一楼自修”,输出防御兼顾。如果实在怕翻车,也可以尝试屠戮尖塔,攻防一体。
侧门没有预留电磁频谱器。如果贸然堵门,翻车概率很高。这是古墓一楼唯一的一个翻车点。
ps:关卡尾怪,每一关的末尾刷出的最后一波怪物,尾怪的清理效率会直接影响推图效率。尾怪对塔防节奏的影响,以星空遗迹最为明显。
(一楼侧门配置,或者离子*7+量子*1,共计8个格子,两侧共计16个。如果格子不够用,由于前门陷阱和侧门陷阱在一定范围内可以互相照应,侧门地面离子可以减少1到3台、高台则必须保留。两边共计占用最少10个)
(至此,一楼占用格子30个,至少24个)
二楼侧门的陷阱配置很像空间站的前门,这里是一处地面+防空二合一的阵地。把聚能高射炮放在高台上,对侧门后期的飞行怪清理效率更高,并且可以把一组离子发射器向前提一格。
至此所有地面的阵地都设置完毕。需要注意,古墓魔影的地面陷阱都有一定概率会被打掉,我们最好能盯着陷阱格子的数量,及时补充损失的陷阱。
(二楼侧门配置,离子*6+量子*1+防空*1+电磁*1,共计19个格子,两侧共计18个)
(至此,地面陷阱所需格子为48个,其中包含2个二楼侧门的聚能高炮。加上小达古的加成,留给二楼防空的陷阱格子是6个。)
(如果是50+4个陷阱格子,我们就要缩减一下一层侧门的配置了,具体也就是把卡在地面拐角的离子减少一两个,但是高台的三个离子是要保留的。如果格子有空余,我们就要给前门、侧门补充电磁频谱器。多放几个电磁频谱器,就会让我们省事很多,一些门就根本不用担心被拆陷阱)
我们为了节省陷阱格子,选用的依旧是聚能高炮。但是聚能高炮在古墓魔影这张图遇到了和空间站一样的问题,也就是防空会往地图后方漏。
我们需要在飞行怪物的前进路径上设置前后多个防空阵地。经过多次理论分析和实践验证,古墓魔影防空最少需要6个聚能高炮,每侧3个,防空的火力范围正好彼此相接,此时我们就不需要太操心防空问题。
防空点位分别位于二层左前和右前高台的最前方、二层左前和右前高台的侧门口,以及靠近核心的防漏设置,除二楼侧门的防空不需要额放置量子之外,其余位置都需要有量子保护。
(聚能高炮的防空注意事项,我们后续会单开一期图文)
最终boss的行进路线会提前标注在小地图上。我们只需要提前来到boss路线必经的楼梯口,等15关下半场防空出完、三路出怪的时候,卖掉防空陷阱、在这里放满离子即可,没有什么特殊的放置手法。
古墓魔影的boss没有冲撞技能,只要我们及时补充boss脚下的陷阱就可以留住boss。如果还想更省事一些,我们甚至可以在陷阱中混进去几个量子防御塔,这样整个阵地就会“全自动打boss”。
最后依旧是个小问题,小伙伴们号上的黑金榴弹炮是在哪个图刷到的呀?是古墓魔影,还是哪个图的神秘关呢?
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