时间:2024-02-07 09:10:49 | 字体: 字体:【 大 中 小】
各位小伙伴大家新年好呀~这里是终于开出了新神器的老黑。有段时间没做新图点评了,这一期我们就一起来看24年开年猎场图《镜墟之下》。
猎场图最重要的当属“沉浸感”。
在逆战历年猎场图中,镜墟之下是完全能在沉浸感这块独占鳌头的。我们完全以一个作战队员的身份代入战斗、入场离场有始有终,每次刷图都会不自觉地少了几分上帝视角下的“清醒”、多了些许对前方危机的“迷茫”。
地图本身也是做到了“开放世界”的程度,地图划分开的区域彼此相望、连接,围栏等场景元素基本都能跨越。地图的前期关卡中,这种“自由度”更加明显。再加上最近游戏内置的战甲活动,这张图的探索体验更是大幅度提升。借助战甲的二段跳技能和镜墟之下“想去哪儿就去哪儿”的特性,就总是给人这么一种感觉:这图才是凌空战甲的“最佳地图”。
boss战也更倾向于机制和“应对”,镜墟之下的boss都可以粗浅地分成多个输出阶段,有的阶段能打出海量输出,有的阶段只能眼睁睁看着大招打空。有节奏地释放爆发攻击、应对boss不同阶段的技能变化,是能快速打穿镜墟之下boss的关键。
而且,镜墟之下也是更注重了地图背景故事。就比如说boss战的CG动画,已经没有了“刷图五分钟动画一枪倒”的槽点。2号boss就是被“月球”砸出局的,最终战击败女皇之后,走位不慎我们还可能会被执行官堵门带走。
这里就拿地图进度的最后两处区域为例子吧。
在C区刷新之后,我们就是从刚刚打过执行官的场地出发的,这种衔接并不常见;C区跑图环节,我们甚至需要集火击退追击列车的异形。而加上渡船环节的话,这一段的流程就非常有当年测试服躲沙虫攻击的感觉了。
在击退女皇第一阶段之后,我们需要沿着树根一路攀爬去追击女王。此时甚至能向下遥望我们已经取胜的战斗场地;而最终的撤离环节,也就是因为女皇的溃败导致大树根系“巨变”,整栋大楼都随之坍塌。
场景衔接、地图切换合理、地图叙事有始有终,并且在最后还预留了足够的剧情发展空间、非常便于衔接炼狱难度或者后续地图。不得不说,这是近几年来为数不多能刷出老猎场味道的猎场新图。
谁能拒绝这样一张猎场图呢?
但这也不代表镜墟之下就真的完美无缺。
我们在实际体验中也不难发现,因为地图一些场景的“可翻越”,有时候我们跑图很有可能“掉出这个世界”;乘坐列车和驳船的环节,对于子弹飞行较慢的武器而言,推图体验确实大打折扣;镜墟之下最终战斗场地的色调也不太利于我们躲避技能,相信不少大佬的一命通关成就都是栽在这里了……
不过,这些并不妨碍镜墟之下成为逆战新篇章系列猎场地图中的神作。
PS:“镜墟之下”记——我们曾跟随星核小队的脚步探索荒废的小镇,也曾沿着玛奇侦探的线索追到崇明市,一路走来,知晓了永恒的珍宝、嗟叹着帕里森的命运。我们曾经历了月球的失守,也曾见证了拉斯提岛的陨落,最终和平破碎、战乱再临。海洋之心号令着怒海狂涛,诡境地宫潜藏着恶堕心魔,智械之叛引来了新的危机。镜墟之下,风波曾短暂平息。
各位大佬们觉得新图《镜墟之下》刷图体验如何呢?
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