全新头盔游戏内增幅有多少?揭秘三个阶段的不同增伤幅度!

时间:2023-10-15 12:13:50 | 字体: 字体:【

自量子头盔出现至今,一直占据着最佳增伤头盔榜前列,而自网页自选活动上线后,悄然出现了一款全新的头盔冲击着量子头盔如今的地位。没错,就是近期在许多玩家口中传来传去的“白浪/瀚海”头盔,相比于量子的外观来讲,“白浪/浩海”头盔的外观显得更为酷炫。当然,只有炫酷是完全没有作用的,我们还需要看它在游戏内的实际表现如何。

本篇,将会针对于“白浪/浩海”头盔的增伤性能在游戏中进行测试,计算大概的增伤幅度在多少。(可能因不同的干扰产生不同结果,测试结果仅供参考)

测试前的准备工作及如何测试讲解

测试道具的携带说明:

首先需要明确的是“白浪龙骑之盔”与“浩海龙腾战盔”两者的各阶段数值都是一致的,不同的仅有外观的不同,所以我们测试时携带两者中任意一个都可以。

并且,因为第二阶段和第三阶段的增幅是随时间递减的,在测试中小编只取最大值和最值进行参考。

具体的计算公式及如何动手:

首先记录下在没有带上要测试的道具时打同一个BOSS所获取的金钱数量。记为A。接下来,带上要测试的道具,再次打同一个BOSS,并记录下此时获取的金钱数量记为B。计算增幅数值,即B减去A的差值。记为C(C = B - A)。

最后,将增幅数值C除以初始金钱数量A,再乘以100,即可得到该道具的大致增幅百分比。(百分比 = (C / A) * 100)

 

「进行试验数据的收集」

首先,我们记录下关于任何增幅都没携带时攻击BOSS的金钱数量。在我们使用炎狱龙魂攻击BOSS时,显示出的金钱数量为$770

(图:无增幅情况下金钱数量)

 

接着,我们按照流程使用头盔第一阶段来输出BOSS,得到的具体金钱数量为未暴击$891,暴击$1067

(图:开启第一阶段金钱数量)

 

因为第二阶段和第三阶段的增幅是随时间递减的,所以在测试第二阶段和第三阶段时间小编仅取最大值和最小值,计算其具体区间如何。

(图:开启第二阶段金钱数量)

 

开启头盔第二阶段输出BOSS,得到的具体金钱数量为未暴击$1199,暴击$1518(最高)未暴击$847,暴击$1078(最低)

(图:开启第三阶段金钱数量)

 

开启第三阶段输出BOSS,得到的具体金钱数量为未暴击$1276,暴击$1694(最高)未暴击$847,暴击$1122(最低)

 

「进行实验结果的总结计算」

在实验结果全部收集完毕后,我们接下来进行结果的进一步计算。首先,让我们看下下方已经计算好的表格。

要说明的是,在表格里所表示的不同阶段增幅的区间是以“此阶段的最低值至最高值”来进行查看的。比如第三阶段我们需要看最高值的暴击情况下是多少,然后再看看最低值的未暴击情况下是多少,即可得出第三阶段的增伤区间是在“120%~10%”(从高至低,随时间递减)

而第一阶段和第二阶段的增伤区间分别在“第一阶段(38.57%~15.71%)”“第二阶段(97.14%~10%)”。因为暴击是概率出现的(并不是百分百暴击),我们就需要结合最大值和最小值做一个笼统的大致区间。

以上便是关于“白浪龙骑之盔”与“浩海龙腾战盔”的游戏内不同阶段的大概增幅数值啦!不过此测试数据仅供参考,实际的增幅可能受到其他因素的影响。

如果各位小伙伴对于此头盔有何全新的看法,欢迎在评论区进行留言评论哦!

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