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《逆战》沟通蓝帖第九期——聊聊前几天的线下交流会

时间:2024-08-13 10:42:55 | 字体:字体:【

《逆战》沟通蓝帖第九期——聊聊前几天的线下交流会

各位玩家大家好,我是你们不跑路的策划阿龙。

在6月初策划面对面公布了线下交流会的规划之后,我和项目组一起看见了不少关于线下交流会的相关讨论。而在7月开启报名之后,我们更是感受到了大家的热情。报名参加交流会的玩家人数远远超出我们的预期,但是由于场地等各方面的限制,最终只能邀请很少的一部分玩家来到现场。在这里先感谢大家的支持,正是因为大家,才有了我们过往的十二年宝贵记忆。

虽然在现场被各位玩家“拷打”了一个下午,但是能和大家面对面交流沟通,真的收获满满。现场还有热心玩家送上了“三好项目组”的惊喜,这更让我觉得有必要写一封蓝帖,既是对线下交流会上的承诺回顾,也是表达出对“再战一轮”的诚意,更是对大家的感谢。

 

一、    关于玩法的一些想说的话

在线下交流会讨论环节结束之后,我们快速地把大家的建议和意见做了整合,为各位玩家做出了一些承诺。我们会尽全力将这些承诺落实,给各位玩家一个满意的答复。

首先想从我们的玩法谈起,在变异狂潮的平衡性改动得到大家的认可之后,我们有了更多的信心,去做好大家喜欢的潜力玩法的持续更新。在交流会上,我也和各位玩家一起参与到了8月即将和大家见面的猫鼠大战之中。老实说,我的游戏水平确实比不上很多玩家,一直被各位玩家“追杀”,但这些娱乐模式依旧有自己独特的乐趣和吸引力。很高兴看到现场的大伙也玩的非常开心,我们自然没有理由不顾它们。

在和大家交流过后,大家频繁提及到的这些玩法,包括变异/机甲/无尽关/塔防神秘关等,我们都会加在明年的规划之中,每年都会有这些娱乐玩法的更新和大家见面。

无论是在助手贴吧里看大家的评论,还是在现场听大家的反馈,其实我们玩家对塔防的难度感知是存在一点分歧的。我们会在后续的地图中强化教学元素,并适当调整高级英雄的难度。被大家严重诟病的关卡机制问题我们也会尽量减少。而对于塔防中按G跳过的优化以及挂机问题,我们会考虑采用额外奖励鼓励大家快速按G,或是加入各种验证手段来解决。

而在猎场模块,关于掉落无用的问题,我们在7月的周年庆公告中已经提到了未来的优化方向。无论是在地图中的功能,以及在新的神武宝库系统中,他们都将发光发热,未来的掉落一定会越来越有用。而关于特效太多影响到玩家的游戏体验,我们会尝试使用各种方式去解决这个问题,可能是调低特效透明度或为BOSS附带勾边等。

除去猎场塔防等PVE玩法,现场还来了不少的PVP玩家。很多玩家在意的新PVP我们仍在打磨之中,而在这之前旧PVP我们依旧会持续维护,8月就会解决史诗套武器在PVP中性能较弱的问题。

在现场的讨论中,我们的玩家还为我们畅想了未来的一些玩法,包括10人以上的多人副本以及怀旧模式。这些玩法的落地都需要经过调研与尝试,尤其是怀旧模式玩家的意见并不一致。我们目前对怀旧模式有一定的思路,但是具体如何实施,还需要进行更大规模的调研,也希望大家多多为我们反馈想法和意见。

 

二、    关于一些重点道具的问题

天启左轮:

在面对面现场,有一位玩家在讨论塔防时,提到了天启左轮的相关话题。关于这个道具我们是暂时没有调整计划的,也请各位玩家放心。

精绝女王:

关于精绝女王-觉醒露脸的问题,预计9月版本将会优化相关设置,届时局外设置切换露脸形态后,可保持全程露脸的状态。

各类联动绝版道具:

很理解各位对这类道具返场的呼声,但是由于版权问题,任何联动道具在联动结束之后都将永久绝版。但是项目组仍然会评估推出平替道具,并安排在后续的版本中发布。

飓风之龙的龙炎弹:

龙炎弹的射程问题,也将在八月版本中修复。

 

三、    我们一直愿意倾听每一位玩家的声音

在6月的策划面对面结束之后,我们一边进行7月8月版本所有重要内容的开发,一边也在规划着这次的线下交流会。当时计划举办这场交流会的核心目的之一,便是在7月重要版本更新后,在大家已经对版本有了深刻了解时,直接倾听到玩家的声音。7月版本我们做了非常多的尝试,当然也出现了不少玩家诟病的问题,非常感谢大家给予我们的宝贵意见。

不久之后,我们即将发布8月版本的更新,希望大家也能在版本更新之后,通过版本问卷、助手、贴吧等途径向我们反馈问题,我们一直愿意倾听每一位玩家的意见。

最后附上几张现场返图,让我们一起再战逆战的下一个十二年!

策划阿龙

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