比赛大区
电信一区 联通一区
比赛模式与地图
比赛地图13号工厂、海滨小镇、玛雅花园、浦东小镇、监狱
比赛流程- 1、对阵双方队长分别告知裁判第一BAN图与第二BAN图
若第一BAN图相同,则通过一刀定胜负,胜利方的第二BAN图作为选择
若第一BAN图不同,则BAN双方的第一BAN图的两张图 - 2、依照BAN后的地图顺序来进行后面的比赛
例如:A队长BAN掉海滨小镇,B队长战BAN掉玛雅花园,那么比赛顺序就是依照13号工厂—浦东小镇—监狱的顺序进行
- 1、团队战:
地图设置: 150人,专家模式,3秒复活,6个观战位;
胜利判定:先达到150人杀敌数或多于对方
特殊判定:每自杀1人,则给对方杀敌数增加1人,在团队战比赛结束后结算 - 2、爆破战:
地图设置:5回合,开启队友伤害,专家模式,6个观战位
换边:单边胜利5回合后交换阵营
胜利判定:2个5回合比赛结束后,比分相加,多者获胜 - 3、选边:
第一张比赛地图,由对阵双方任意一名队员进行1刀定胜负,胜者选边;
第二、三张比赛地图由前一张地图的败者选边。 - 4、平局:
出现平局时立刻加赛歼灭战-飞雪谷,5回合不换边比赛,由上一场的败者选边,专家模式
选手须知
- 1、常规赛需要到QT8101集合,超过比赛时间10分钟没有报到的队伍当轮做弃权处理,对手晋级。如出
现双方均在规定时间内未到,则视为双方放弃本场比赛;若需调整比赛时间,需要在比赛开始前6小时内与裁判团沟通确认。 - 2、参赛选手需要在20分钟内完成对对手的赛前检查工作,包含远程检查、外挂检查。
- 3、发生以下情况时将取消选手参赛资格
选手单方面拒绝执行检查工作,或拖延检查工作导致检查无法完成;
任何原因导致不能按时开始比赛的;
发现不明第三方软件,并没有合理解释的; - 4、参赛选手双方可以声明放弃对对方执行赛前检查,一旦声明放弃后,不得再因检查工作内容的任何问题提出疑问。若放弃赛前检查 ,则不得对比
赛结果提出异议 ;扰乱比赛秩序者,裁判有权对该选手禁赛 ,严重者将上报逆战官方,对该选手处以全年禁赛处罚。 - 5、比赛过程中:
禁止使用AK12及AWM-T,其他枪械不做限制
先由对阵双方任意一名队员进行1刀定胜负(军用匕首),胜者优先选边、选频道。
掉线1人时,比赛继续进行,掉线选手需要尽快加回比赛;
比赛开始后,如因为非故意或不可预料的原因使2名或2名以上队员不能比赛,则保留当前比分,选手需通过QT主动向裁判示意暂停,待恢复正常后继续该回合比赛,否则比赛继续进行;
未经裁判许可而发生的异常行为(如集体退出等),该局可直接由裁判判负;
比赛开始时,3名或3名以上队员PING值超过100以上,选手需通过QT主动向裁判示意,由裁判决定暂停后继续或重赛,否则比赛继续进行。
比赛中禁止使用"全体聊天"发言,发言1次警告,发言2次则取消比赛资格,对手需要按"TAB键"后截图进行举报;若要暂停比赛,请通过QT或者QQ联系当值裁判。
参赛战队需要在比赛开始前,开启录像功能,并在比赛结束后保存录像,最终由胜利战队主动向裁判提交比赛的全整录像。
任何战队必须接受比赛直播,必须接受裁判团安排的比赛直播。 - 6、IP检查:
检查的起始核准IP为该选手常驻地比赛登陆IP。
仅检查逆战大师赛比赛时间段内游戏登陆IP。
如因变更参赛地点导致的IP异常情况,必须提前告知裁判团,并且需要提供有效票据与身份证明佐证。
如有IP异常情况,在投诉生效起的10分钟内纠正IP,则可继续进行比赛,如在10分钟内不能纠正IP,则判负。
如恶意刷登陆流水,影响正常IP检查者,则该战队立刻判负。
如有其他情况导致的IP异常,将以裁判团最终判罚为准。
IP检查仅以QQ安全中心的游戏登陆流水为准。 - 7、选手需文明参赛,尊重对手及裁判,不得讽刺、辱骂、调戏、嘲笑对手及裁判,如若发现以上情节严重者,则取消该战队比赛资格
特别说明
- 1、线上、线下比赛前务必保持手机、QQ联系畅通;
- 如遇客观特殊情况(服务器维护等),比赛的组织人员有权对比赛进行时间调整;
- 8强会在比赛前每人在电信与联通区各发放50000NZ点券及必要的武器;
- 色彩深度只可使用32BIT;灰度只可使用1;禁止使用第三方软件、宏设置实现的第三方软件功能;禁止使用可以实现第三方软件功能的鼠标、键盘、耳机。如有选手违反,一律视作违反比赛规则,取消团队比赛资格。
- 最高解释权属于逆战赛事官方,参加比赛即默认遵守比赛规则。
比赛奖励
第一名100000,第二名40000,第三名30000,第四名20000,第五-八名10000
NZ点券奖励:
第1-4名战队每个月每人80000
第5-8名战队每个月每人50000
抽签结果
- A:命刃
- B:ALLGAMERS
- C:WHOELSE
- D:辽宁倾城QQ蓝钻
- E:Ganker5_Club
- F:三年二班
- G:B13暴力街区
- H:619[eSports]
赛事奖励
循环赛 | A | B | C | D | E | F | G |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A | |||||||
B | A1 | ||||||
C | B1 | C2 | |||||
D | C1 | B2 | A2 | ||||
E | D1 | G2 | F3 | E4 | |||
F | E1 | D2 | G3 | F4 | A3 | ||
G | F1 | E2 | D3 | G4 | B3 | C3 | |
H | G1 | F2 | E3 | D4 | C3 | B4 | A4 |
比赛日 | 9月28日 | 10月4日 | 10月5日 | 10月11日 | 10月12日 | 10月18日 | 10月19日 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
比赛场次 | A1-A4 | B1-B4 | C1-C4 | D1-D4 | E1-E4 | F1-F4 | G1-G4 |
比赛时间 | 每日第1场 13:30 | ||||||
每日第2场 15:00 | |||||||
每日第3场 16:30 | |||||||
每日第4场 18:00 |
赛制
常规赛:循环积分赛制。
每场比赛胜利判定:每个模式积1分,先积2分的队伍获胜。
比赛结果积分:2:0的获胜队伍积3分,失败队伍积0分;2:1的获胜队伍积2分,失败队伍积1分。
积分前4名进入半决赛及总决赛。
单淘汰制,重新抽签决定比赛对阵。
积分相同判定标准:-
1、比较两队之间胜负关系。
举例1:A队与B队积分相同,都为15分,A队与B队之间的比赛A队以2比1获胜,则A队排名靠前。 -
2、如果三队或以上队伍积分相同,且形成互相取胜的关系,则比较队伍之间胜负关系2比0取胜的队伍排名靠前,其余二支队伍比较胜负关系。
举例2:.A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比1战胜C队,C队2比1战胜A队,因为A队2比0取胜,则A队排名最靠前因B队2比1战胜C队,因胜负关系,所以B队排名高于C队。
举例3:A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比0战胜C队,C队2比1战胜A队,因A队B队都以2比0获胜,C队排名最低A队战胜B队,A队排名最靠前,B队排名高于C队。 -
3、如果以上情况三队或以上队伍积分相同,则比较队伍在常规赛期间获胜场次决定名次。
例4:A队,B队,C队积分相同,都为12分,胜负关系相同,3方都以2比1战胜对手。A队7场比赛,4场2比0获胜,3场0比2失利,积分为12分,胜场数为4。B队6场2比1获胜,1场0比2失利,积分为12分。C队为3场2比0获胜,3场2比1获胜,1场0比1失利,积分12分,因A队获胜场 次少,排名最低,比较B队和C队的胜负关系,获胜的一方排名最高。 - 4、如果以上情况三队或以上队伍积分仍相同,则通过三队中5名最高杀敌数选手总和数进行排名。