2014逆联赛,我们在逆战等你!

比赛地图与模式

个人金枪王

  1. 地图设置:个人战—普通—海滨小镇,30人,3秒复活,第一人称视角;
  2. 选边:选手截止报名后,按照选手数量,分配至最少10人,最多16人房间;
    每个房间前4名出线所有出线,选手进入一个房间依照相同规则进行最终比赛;
    若第一轮比赛结束后,全部房间出线名额超过16人时,则以此类推再进行一轮 选拔,直至剩余出线人数少于16人时才进行最终比赛;
  3. 胜利判定:先达到30人为获胜

  4. 特殊判定:只可使用主武器和近身武器,禁止使用副武器和投掷武器

团队赛

第一场:团队战——玛雅花园

  1. 地图设置:150人,专家模式,3秒复活,6个观战位;
  2. 选边:先由对阵双方任意一名队员在此地图进行1刀定胜负,胜者选边;
  3. 胜利判定:先达到150人杀敌数或多于对方 ;
  4. 特殊判定:每自杀1人,则给对方杀敌数增加1人,在团队战比赛结束后结算 。

第二场:爆破战——13号工厂

  1. 地图设置:5回合,开启队友伤害,专家模式,6个观战位 ;
  2. 选边:第一场败者选边 ;
  3. 换边:单边胜利5回合后交换阵营;
  4. 胜利判定:2个5回合比赛结束后,比分相加,多者获胜 ;
  5. 平局:出现平局时则立刻加赛歼灭战-飞雪谷,5回合不换边比赛,由第一场败者选边,专家模式 。

第三场:爆破战——监狱

  1. 地图设置:5回合,开启队友伤害,专家模式,6个观战位;
  2. 选边:第二场败者选边 ;
  3. 换边:单边胜利5回合后交换阵营;
  4. 胜利判定:2个5回合比赛结束后,比分相加,多者获胜 ;
  5. 平局:出现平局时则立刻加赛歼灭战-飞雪谷,5回合不换边比赛,由第二场败者选边,专家模式 。

选手须知

  1. 赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
  2. 2014年上半年“城市巡回赛”冠军战队不可参加逆联赛,逆联赛省冠战队若在大区赛前、后获得了“城市巡回赛”冠军,则需要将名额弃权顺移给省赛第二名或大区赛季军。
  3. 所有比赛禁止使用AK12,其他枪械道具不做限制。
  4. 比赛中禁止使用"全体聊天"发言,发言1次警告,发言2次则取消比赛资格。
  5. 团队战出现掉线的选手,1分钟自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟
    内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记
    录比分,待选手全部进入之后继续进行。
  6. 比赛地图中可穿透的点不做限制,双方均可使用。
  7. 比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格,比赛过程中禁止使用第三方软件、宏设置实现的第三方软件功能。
  8. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情
    况进行裁决。
  9. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
  10. 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
  11. 选手参与逆战赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归腾讯所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
  12. 大赛的最终解释权归腾讯公司所有。

选手规则

  1. 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
  2. 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者
    所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。
  3. 若选手发生赛场暴力行为,组委会有权对其做出永久禁赛处罚!
  4. 参赛选手参赛须年满18周岁,出示证件时应出示原件,复印件无效!如未满18周岁则需由监护人带有效证件参赛陪同参赛,若无法出示有效身份证件的原
    件,工作人员有权拒绝该选手参赛。
  5. 当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。

战队须知

  1. 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
  2. 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额
    时将只按5人计算。大型赛事每支队伍最多更换2名队员。
  3. 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
  4. 赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和组委会不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。
  5. 大赛赛后双方队长签字,签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。

比赛抽签及比赛流程

  1. 选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未按时到场且没有与组委
    会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。
  2. 对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。
  3. 每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。原则上分赛区的比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。
  4. 如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结
    束后顺利产生8强,进入8进4的环节。
  5. 如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将安排一轮复活赛,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第
    一轮输掉比赛的4支队伍抽签,2支直接晋级,2支比赛,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。
  6. 具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,最终解释权归腾讯公司所有。