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版本资料片可能隐藏了新图以外的内容?

时间:2023-09-30 15:00:44

        出乎意料的是,官方选择连出两张猎场图,而不是常规的续接塔防新图或者新神秘关。事出反常,难道仅仅是配合“元神”启动,调换了更新顺序吗?翻看版本资料片,我发现了一些不容易注意到的细节,这个资料片要告诉我们的恐怕不只有新地图内容这么简单。

         首先是经典的宏大场面开场,成百上千的战斗机器人整齐排列在军械库内,配合上方飘过的弹幕“以下内容仅供参考”“以上内容均不会在游戏中出现”颇具喜感,先贴上“预告骗”的标签再看是Nzer的经验之谈。镜头前移,伴随军械库大门打开,反叛者机器人举起武器开火,正式拉开了新猎场的序幕。镜头从中穿过,更深处的实验室打开,BOSS剪影由暗转亮逐渐拉近,最后占据整个画面,与浮现的红色字体一起构成版本主题宣传图——“械之叛”。

         由此引出资料片隐藏的第一个要点——

CG与实机无缝切换,特效华丽升级!

         BOSS眼部高亮,随后镜头拉远,名为T800的战斗机器人亮出双剑左剑竖劈,右剑横砍,起跳挽剑花,随后左剑身前下压,右剑身后上挑。接着镜头切实机战斗场景,T800起身,左剑向上收回,右手下放顺势甩出一道剑气。惊人的是,这次画面转换从CG到实机一气呵成,动作连贯画风统一不仅仅是剪辑手法提升那么简单,这代表着官方承诺的画面升级这次真的实打实出效果了,新图使用了清晰度更高的贴图和更多的粒子特效!接下来是BOSS主要技能的实机演示,动作流畅特效华丽,粒子效果十分丰富。实在没想到离开大范围技能的光污染,原来BOSS的技能特效有如此多的细节!

        你以为这特效只存在于宣传片里?

         第二个BOSS夜幕巡回者运用了相同手法,CG模型展示,BOSS释放双盾回旋技能冲向镜头,隐约可以看到盾牌上的光线折射。接着巧妙运用遮挡切换,镜头转为实机。同样的技能在虚幻三场景下盾牌的模型精度竟然看不出差别?

         更令人惊奇的是我同样看到了光线折射!

贴图精细度提升,难道逆战预备升级着色器?

        画面亮起,镜头自下而上,巨大的最终BOSS智械领主法尔兹在我们的仰视中登场了。它扬起手臂,用硕大无比的手掌向目光处势不可挡地拍来。手掌中心的恐怖绿色光芒伴随窒息感袭来,这时镜头终于让我们逃离了压迫感十足的第一人称。第三人称实机下,两个手臂重重地在平台上拍下观战镜头移动,手臂和身躯上的光滑金属外壳竟然随观战角度的不同,反射光线呈不同亮度,逆战在新图使用了更高清的材质贴图!结合坊间传闻,逆战即将支持DirectX11仿佛得到了佐证。如果能够上线,这将十分有利于未来新地图画面质量的提升,最为直接的是贴图精细的地图画面会直接得到升级。更先进的着色器技术将使场景更贴近真实,对于多线程的支持将更好挖掘出硬件性能,游戏运行效率提高

        注意金属材质的反光效果

 

        最终BOSS前的场景实际上是传送门教学

         随后是跑图场景演示,飞跃通风管道,躲避BOSS追逐,穿越矿区。经过两天的体验,这张地图给我的感受是——

全程无尿点的猎场,打起来要多快有多快!

         每个区域都有短暂守关场景,但属于接受度很高的短暂刷钱时机,并没有强行拖时间的感觉。翻看游戏记录,我惊奇地发现智械之叛并没有比诡境地宫通关时间短,英雄难度同样为20到26分钟之间。资料片的实机演示刚好解答了这个问题,BOSS技能丰富有趣,即使战斗时间长了也无感,反而觉得很有趣。有一定难度的追逐战和躲避场景机关的跑图桥段,代替了一个又一个的需要做任务的定点防守(此处点名筑梦之城D区),浪费在路上的时间更短了。此消彼长,游戏时长不变,游戏体验却全面提升。

         不知道大家有没有注意到另一个点,全部游戏内截图均在极高画质下截取,右上角的帧率稳定在100帧。我的配置13代i7搭配专业卡RTX A3000ada游戏能力并不算突出,综合性能为中等水平,但现在跑逆战2k全特效已经没有了压力,想必这也是官方敢于让新猎场插队的自信之源吧逆战画面全面升级,已经无惧将实机搬上宣传片了,从此彻底拜托“预告骗”的骂名。逆战先前既如我们期待的那样开始吃配置,换取更高的画质和帧率,现在又如我们期待的那样不吃配置,不需要很高的硬件就能享受画质帧率提升带来的游戏体验。期待逆战将来的大革新!