时间:2025-08-12 16:25:19 | 字体: 字体:【 大 中 小】
作为13周年福利之一的13周年套装角色筱筱和阿朔,在“13周年角色使用说明”中小编已进行详细的测试说明,作为免费角色,筱筱和阿朔的增伤已经非常优秀了(毕竟免费就能得到40%增伤的角色)。
那么问题来了,这40%的增伤及其功能,在如今版本中处于什么地位?
相较于往年的周年套装来讲,它们的优势都在哪?
周年套装对比:12周年灵踪VS13周年圣裁
这里我们拉出12周年套装“灵踪”进行对比,该周年套装以“幻化”为主题。
12周年套装分为角色、背包、戒指、宠物、伴生灵、头盔(从左至右,从上至下),套装本身并没有属性,主要依靠“幻化”来继承“被幻化”道具的数值,并在该数值基础上“进行额外限时增伤”,也就是没有幻化对象,那么12周年套装就是没有属性的“白套”,且额外增伤仅持续1年,也就是到13周年该额外增伤将结束,成为仅能换肤的无属性套装。
来到今年的13周年套装“圣裁”系列,与12周年套装的主题不同,本年的套装主题以“个人增伤”为主,其中任意一件拉出来都有独立的增伤区间,并且根据阶段的提升,也将解锁不同的增伤高度与更多功能。
因为是对比角色,这里我们单独拿角色来进行对比。
首先来看本次13周年角色筱筱和阿朔,在“13周年角色使用说明”中小编已进行了测试,这里直接展示其增伤区间。
可以看到筱筱和阿朔的增上区间至于,Ⅰ~Ⅲ阶的增伤分别为19.6%、30.39%以及40.20%,且在3阶后即使死亡,该增伤也是一直保持,不会被重置。
再来看12周年的灵踪行者-易水寒,需要幻化角色才能体现增伤。
在“12周年角色测试”中小编已进行测试,这里直接展示结果。
如上图可以看到,角色本身的增伤仅有5%,对比仅有Ⅰ阶的13周年角色,最高增伤都是其四倍;且在13周年的如今,这5%的增伤已经结束,也就是说12周年套装在如今是仅能幻化的白套。
关于测试相关可点击了解:
13周年角色增伤测试(后续更新)
对比如今常用角色-元素系列
可能有的小伙伴会说,虽然13周年角色的增伤最高有40%,但元素角色的增伤有45%,这不相隔了5%吗?13周年角色还是不行~
这点就需要从不同的角度来看了,虽然元素角色的增伤有45%,但该增伤并不是直接赋予的,用过的小伙伴都知道,使用元素角色都需要叠加“元素侵蚀”,该增伤是“削弱怪物”反哺给我们进行“增伤”的,如果你不持续输出,该“增伤”是会“掉”的。
而对于13周年角色的Ⅲ阶版本,40%的增伤是固定的,并不需要持续输出的,但有约3分钟的增伤形成时间。与元素角色一段时间不输出就掉增伤来比,13周年角色只要过3分钟,那么输出是非常安稳的;且周年角色死亡后也不需要担心要重新叠,复活就能40%拉满。
但是!对于持续输出情况,周年角色还是拼不过元素角色的,只要你保证不死,那么元素角色仍然是高周年角色一头的。
总结:
总的来说,周年角色更适合刚加入的新玩家或没有元素角色的玩家,主要优点在于免费及40%的增伤和不掉增伤(Ⅲ阶);而元素角色主要优点在于持续输出情况下的45%增伤条件,但角色拥有需要花费一定的资源兑换;对于12周年套装,其增伤效果已失效。
以上便是对于13周年角色的对比内容啦!
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