时间:2026-03-20 17:50:17 | 字体: 字体:【 大 中 小】
各位 NZer 大家好,我是策划阿龙。
三月版本上线几天了。更新当日出现的掉线、结算失败、聊天内容乱码等一系列异常,已陆续完成修复——但这些问题压根就不应该发生,在此我代表逆战项目组,再次向大家诚恳道歉。
今天这期蓝帖,我想做两件事:一是兑现承诺,给大家交一份3月性能优化的「验收报告」;二是对版本后社区吐槽最多的几个问题,开诚布公说清楚。
2月13日,我在蓝帖里立下了「3月-6月性能攻坚时刻表」,并承诺如果优化未能按计划落地,将向全服玩家发放补偿。
https://nz.qq.com/webplat/info/news_version3/1421/2253/2254/2255/m22570/202602/982498.shtml
3月是第一次交卷,下面逐条对照:
「进图罚站」优化——已按计划上线
进图后原地僵立、无法操作的问题,本次版本已完成优化,成功进入对局后可以更快移动和操作。但我们也注意到,有玩家反映进图加载时间反而变长了——这个问题我在下面「实话实说」部分单独解释。
利用多线程减少「莫名其妙卡顿」——已于3月16日热更上线
这项优化在版本发布后几天内通过热更完成交付:利用多线程并行进行资源回收,减少游戏过程中的帧率骤降。策划直播中「预计版本后热更上线」的承诺,已真正落地,大家现在应该已经能感受到效果。
当然,除了「资源回收卡顿」,局内卡顿还涉及众多原因,我们还将在后续的进度中,通过更多手段持续优化。
塔防新图新增「对象池机制」优化小怪生成卡顿——原方案未实装,替代方案效果等同
原计划在3月塔防新图中引入「对象池机制」,但在测试中发现动作表现细节需要打磨,这次版本暂未实装,预计将延至4月版本。
我们临时启用了「小怪资源异步加载」替代方案——从实际体验来看,流畅度提升效果与原方案目标基本一致,只是实现方式不同。
尽管替代方案效果等同,但按2月蓝帖的约定,原方案未如期落地,我们将向全服玩家发放补偿,详见蓝帖文末。
大家版本更新后反馈了不少问题,阿龙第一时间拉着技术团队逐一排查,这里把结果如实说清楚。
阿龙先郑重承诺:绝对没有做这种「掩耳盗铃」式的假优化。
测试团队在版更前做了多轮跑测,同等条件下进图耗时波动在 3-5 秒左右。但我们也清楚,确实有相当一部分玩家——包括反馈「两个号进图以前最多 30 秒,现在双开塔防第二个号要 5 分钟」的玩家——感觉进图明显变慢了,我们认真对待这个反馈。
技术团队排查后,判断最可能的原因是:本次更新伴随大量资源变更,导致旧版本缓存失效,初次加载旧地图时需要重新读取全量资源,耗时会比平时更长。
解决方法:多跑几局、重建缓存后,进图速度就会恢复正常。
如果多次开局后仍然异常缓慢,请到贴吧置顶的《性能体验问题集中反馈》帖提交你的机器信息,帮我们精准定位。
阿龙也清楚,不少玩家是把「进图加载变长」和「罚站缩短」放在一起看的,觉得总等待时间没有减少。这个感受我们认真记录了——后续版本我们会继续优化整体进图体验,而不只是「罚站」这一个环节。事实上,这也正是4月版本的核心攻坚目标(见下方预告)。
经过专项排查:新塔防地图因 PBR 升级、使用高精度模型,在「很高」及以上画质下,相比旧地图会增加约 700MB 内存占用。但我们对新模型执行了严格优化规范——高画质下新旧塔防内存占用基本持平,低画质下新塔防内存反而比旧塔防更低。
针对部分玩家反馈的「内存占用超20G」现象,目前测试环境尚未完全复现相同数值,这说明我们可能对复杂实机环境的覆盖还不够。恳请遇到此问题的玩家联系我们,我们需要您的日志来精准定位。
8G 内存玩家建议:使用「高」及以下画质运行游戏。如仍遇到异常,请在贴吧集中反馈帖提交任务管理器的具体数值。

内存与虚拟内存的持续优化,是我们接下来的重点工作,进展会及时同步大家。
按照2月13日蓝帖的时刻表,4月版本将重点攻坚:
计划表不变,我们按时赴约。
尽管替代方案效果等同,但承诺就是承诺。因塔防新图「对象池机制」未按原方案实装,按 2月蓝帖约定,我们向全服发放补偿——为大家准备了 5000 NZ 点购物券,上线后即可在游戏内直接领取,无需额外操作。
优化卡顿这条路,不会停。我们知道大家等了很久,也知道这次版本后的体验让部分玩家失望了。但每一条反馈我们都在认真看、认真查、认真改。
请给我们一点时间,用后续每个版本的实际表现来证明。请继续相信阿龙!
策划 阿龙
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