时间:2024-08-30 21:42:52
自版本更新后,深渊秘境玩法受到了大家的关注,我们认真地逐条查看了大家在助手、贴吧上的建议和反馈。我们意识到秘境玩法给部分NZer带来了困扰,在此,我们诚恳地向大家鞠躬,说声抱歉!
研发团队将继续保持“积极听劝”的态度,快速推进各项调优工作,以尽快解决游玩中的痛点、提升大家的游戏体验。
对于大家高频反馈的几个问题,我们在此做一个集中说明,以回应各位NZer的关切。
一、 新玩法—关于深渊秘境
(核心结论:未来深渊和无尽秘境将会合并,无尽即意味着关数没有上限,永无止境。我们期望玩家可通过武装/战术技能组合+自身装备+神武搭配这3个核心维度共同搭建自己的核心战力,挑战自己的战力极限)
此次深渊秘境作为测试赛季,是希望为所有玩家提供一个具有挑战性的玩法,让大家都能体验此前在“策划面对面”中提到的“无尽猎场”概念。而由于体验服中仅展示了60关,就令大家产生了当前版本只有60关,一定能够通关的误解,我们深感抱歉。
在这一玩法中,决定玩家战力的核心要素有以下3点:武装/战术技能组合,玩家当前所携带装备,神武套装收集/强化所带来的局内元素强化(该元素强化并非深渊的元素,生效方式也不一致,未来合并后会解决该问题)我们期望未来这3个维度对战力体现的占比是30%,40%,30%,也会逐步朝这个平衡方向去调整。
--武装是所有伤害的基础,玩家可以选择装备增伤道具和强力武器,为继承类武装提供大量基础伤害,或者在前期选择固定伤害类的武装来保证体验。
战术是放大武装伤害的关键,通过合理选择战术并搭配对应武装,是该模式的主要玩法,我们也计划后续持续扩展更多组合。
--神武套装收集/强化所带来的局内元素强化,则是可持续成长类的属性。玩家在前期可通过元素卷轴轻松度过基础阶段,后期通过游戏内的日常积累,提高神武星级,获得更高的元素攻击或输出场景等有利机制,以对抗怪物的元素机制。
我们希望即使自身装备不够强力的玩家,也能通过武装/战术和神武收集的合理搭配,攻克一关关的无尽挑战,享受深渊秘境的乐趣。
二、 新玩法系列神武问题—关于神武38星增伤
(核心结论:当前神武收集/强化对于整体战力提升占比过少,远不达我们原始期望的30%,后续可能会提升套装效果等方式强化该维度所提供战力,具体方式还在评估以上线为准)
神武38星的解锁效果,主要作用于其自身的T+6技能以及触发的冰锥、冰爆技能;在培养至38星后,上述技能的伤害,在深渊猎场和深渊秘境中会受到各类增伤道具的加成,但不会影响玩家其他类型的伤害。
我们注意到,不少玩家对神武38星的增伤效果存在误解,为此我们深感抱歉。我们也理解大家对神武的期望,我们将继续关注大家的反馈,在后续赛季中,调优神武在深渊秘境的作用与表现,并明确描述神武效果。
三、 新玩法伤害计算问题—关于增伤算法
(核心结论:深渊秘境推出后,并未修改伤害计算公式,如有问题期待附带准确账号信息/时间/地图等核心信息,方便我们快速定位查证)
经过多次测试,我们未能复现玩家提到的:“在某个时间点后造成伤害比以前低了"的情况,同时,反馈此情况的玩家也未提供视频或截图,希望各位玩家理性看待,如果有相关切实反馈,欢迎通过官方渠道反馈,我们会在第一时间进行验证。
自深渊秘境推出以来,我们从未更改过任何伤害计算方式,盛传的热更新暗改伤害是谣言。我们唯一进行的更新,是在收到玩家反馈“某些特定搭配会导致深渊秘境中无法正常造成伤害”的情况下,迅速修复该问题,并为受影响玩家补上了丢失部分的伤害。
四、 新玩法伤害计算问题—关于伤害机制
当前深渊秘境中,元素攻击力会直接影响玩家的伤害输出。理论上,完全没有元素攻击力的玩家与元素攻击力最高的玩家,应该存在明显的差距。但大部分玩家在进入秘境时,都会携带卷轴,因为卷轴可以提供一定的元素攻击力,此外,秘境内一些武装与战术的搭配强度超出预期,导致元素攻击力未能按我们的设想发挥更大的作用。
这并非我们的初衷,但我们已经注意到该现象,在此次测试赛季结束后,后续赛季我们会让元素攻击力发挥更大作用,使培养神武的玩家,能够更明显的感受到提升,本期培养了冰鸾套装的玩家,也会具有累积优势。
五、 新玩法衍生用户“沉淀”问题—关于沉淀玩家的感受
深渊秘境的设计初衷,是希望玩家在逐步推进的过程中,根据每局刷出的不同武装与战术,调整策略,最终逐渐完善自己的搭配。实际上,随着关卡推进,刷出更高品质武装与战术的几率也会增加。但我们确实没有充分考虑到,那些喜欢“刷够了再出山”的玩家需求。
在之后的计划中,我们将优化想要“沉淀”的玩家体验,让大家更容易更换自身的搭配。同时,我们也会平衡各类武装与战术之间的强度,增强目前玩家选择较少的武装与战术,保证即使不愿意重复刷新的玩家,也能在推进过程中获得一定强度的武装与战术搭配。
六、 Bug—关于玩法Bug
(核心结论:未来深渊/秘境合并后,正式赛季将会开始,届时我们会为正常通关的玩家提供大量奖励,对于追求排名的玩家也会提供炫耀奖励和展示。所以针对Bug我们将会第一时间修复,对于修复前借助Bug直接卡死Boss的不当获利行为将予以取缔排名和奖励)
对于深渊秘境中存在的影响体验的Bug,我们再次鞠躬,十分抱歉!目前,我们已经定位了各类Bug,并将在后续进行修复。另外,我们注意到部分玩家利用Bug通关,为了保证深渊秘境的公平性与可玩性,在未来正式赛季上线后,我们可能会根据通关层数,排行时间等维度发放大量奖励,所以将对该模式下所有非正常流程获得通关/名次的玩家予以处罚。届时我们也会尝试开发自动录像排行榜前列玩家对局或其他方式以保证头部冲榜玩家的真实有效。
最后正如公告中所说,当前赛季为先锋测试赛季,我们会根据玩家反馈和后台数据持续调优整个秘境体系,再次感谢各位NZer的支持!我们将持续关注逆战各大社区平台,期待大家的留言与反馈,我们一起让逆战越来越好。