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【小逆盘点】这些塔防路痴地图,哪一个让你印象最深刻?

时间:2020-05-25 21:39:11 | 字体:字体:【

     逆战塔防从2013年3月底首张地图联盟大厦,到今年5月19日最新地图虚空要塞,一共已更新了20张了。这些图大部分都有明显的左右对称的特点,很少会让人产生迷路的感觉。但是其中就有那么几张图,它们不按平时对称的套路出现,让不少玩家们头疼不已。
恐惧海湾首现迷魂阵
       恐惧海湾地图共有三个场景,后面两个场景都是守起来四平八稳的塔防传统左右对称结构,对大部分人来说因为防守区域很分明,所以不易漏怪,即使漏怪了也很好追溯到是谁的责任。但第一个场景结构却很奇妙。奇妙在哪里?一是所有出怪口是雷同的,某玩家在其中一个口放置完陷阱后,出来转几圈,然后突然发现找不着自已原来放置陷阱的口了……二是怪物行进路线太不相同,几个口出来的怪并不是在同一个地方进入核心,守了这个口,另三个口可能进怪了,这又是一个叫人头疼的地方。小编在此小小提示一下,各个门出来的怪必须在核心前转完一圈才会进入核心,并非见到有门就进。
 

 

星空遗迹全图非对称
       从2013年玩到2018年,塔防一直以对称结构示人,这也让很多玩家产生了极大的心理定势。这不当整体不对称的星空遗迹地图突然出现在面前时,很多人开始适应不了了,纷纷迷路了。这图有一个现象,经常可以看到三人扎堆跑到一边,左边右边傻傻分不清。想要清晰的区分左边右边,最好以左上角的雷达图为参照,避免出现开局瞎跑的乱象。
 

 

虚空要塞反常中求对称
       初接触这图,地图构造同样令人感觉迷惑不已,这地儿好像是要自已放陷阱的地方,那地儿又好像是要自已放陷阱的地方,结果挤得人家都没地方放陷阱了……这还真不是开玩笑的,的确很多人经历过这尴尬场面。其实呢,这图也是个对称地图,只是你没有细心去观察而已。它是一个非传统的左右对称,是一个斜着对称的结构。
 

 

       各位NZer们,你们是不是也和小编一样,曾经遭遇过以上种种迷路的经历呢?

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