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龙翱天阁地图介绍,快速了解新塔防新特色!

时间:2024-11-07 17:45:15

龙年塔防第4章-龙翱天阁已于11月7日正式上线。作为龙年塔防的最终章,本次塔防地图的设计可谓是诚意满满,不仅在BOSS战添加了全新的互动击杀玩法;还将地图进行了分层构筑,会随着剧情的推进,转而改变战场;最令人惊喜的是,本次作为最终章塔防的龙翱天阁,地图并不像前3张一般非常大,属于中小型,这也代表其节奏也是非常快的。

 

一:延续剧情设计,根据关卡数而改变场景的代入玩法

相信大家都知道,今年的塔防地图是以“神龙的传奇故事”进行叙写的,其核心玩法也是围绕着这一点进行设计的。在剧情上,圣龙羲禹在经过海底一战后,决定返回曾经的出生地,利用天空城的信仰之力,重回巅峰状态,成为原初之龙。其出生地,也就是我们本次的“龙翱天阁”啦!

在进入游戏时,我们首先需要在地面守护中心核心,随着回合数的推进,位于核心正前方的天梯也将逐渐完成搭建,随后会前往全新战斗场景进行战斗。

关卡共分为15关,其中1~6关会在地面进行战斗,在第6关结束后天梯搭建完毕,此时会直接踏上天梯前往云端之上的天空之城进行战斗。也就是说在地面是不需要携带防空陷阱的,但在转换场景后,是需要立刻带上防空陷阱进行布防的。

[第6关结束,天梯搭建完成,开始转换场景]

在完成区域转换后,我们身处天空之城时,之前的陷阱会统一自动进行全部卖出;同时选择的陷阱不会取消,各位可利用这一点,在第6关快结束时将陷阱选好,升级完毕,待转换完成直接开始快速摆放,大大减少布防时间,快速秒G!

 

二:真正“战斗,爽”的全新塔防地图

作为龙年塔防的最后一张,本次龙翱天阁可就真的是“战斗,爽”了。在前3张地图都存在有对应的“地图机制”,类似龙骸圣冢的“灵魂能量球”、龙吟雾海的“驱散迷雾”、龙渊谧殿的“浮空炮台”等机制玩法;而本次龙翱天阁直接摈弃“机制玩法”,就突出一个“战斗,爽”。

首先是位于初始场景的地面,我们可以看到一共是有4处出怪点(地面金线为怪物的行进路线),距离基地核心处基本上拐个弯就到了,距离非常近;同时4个出怪口几乎每关都会出怪,这也使其难度及节奏都是前3张地图不可及的。

 

当第6关结束,我们前往第二场景天空之城后,可以看到其场地设置与地面一般,高处左右地面出怪口的一侧天空,均有3处空中出怪口;距离基地核心处基本上是直线距离直接抵达,甚至比地面到达的距离还要近;除了台阶下的左右2处出怪口距离较远外,其他出怪口距离核心都非常近。

对于龙年前三张地图,小编也经常看到很多小伙伴吐槽机制设计太多,全程基本上都在“跑机制”这一类情况中,跑着跑着基本上就要打完了;而本次的龙翱天阁取消了机制的设计,将精力着重在怪物和陷阱的对抗上,不知各位小伙伴是否喜欢呢?

 

三:首次加入塔防跳过动画,BOSS战添加QTE玩法

对于经常为了一个掉落刷一张地图上百次的小伙伴来讲,一定是希望更快通关的,但对于塔防来讲,它并不像猎场一般可跳过动画;而本次的龙翱天阁首次加入了一众塔防均没有的“跳过动画”

与猎场的跳过动画一般,进入游戏我们即可按空格进行投票跳过,这也大大降低了速刷此地图的时间花费。除此之外,不知大家是否有玩过保卫战中的“钢铁森林”这张地图?在最终的BOSS战中,当BOSS血量位于最后一管血的一半时,会触发一个进入直升机触发QTE对抗BOSS的玩法。

[钢铁森林QTE玩法]

而本次的龙翱天阁也融入了此玩法,与前者一致,均为最后一管血的一半情况时;不过相较于前者的上直升机对抗,后者则是进入动画按下对应按键。

QTE动画期间,共有三次机会,若三次都失败,则会全体团灭然后重新进行挑战;若所有QTE均完成,则直接消灭BOSS最后半管血。

名词说明:QTE为Quick Time Event的缩写,意为“快速反应事件”,即很短的时间内迅速做出反应。

[BOSS不同部位分布]

除了精彩的QTE外,在触发QTE之前,BOSS将会缠绕在战斗场景的四周,可以看到BOSS的头部在正前方,龙爪位于左边,龙尾位于右边,BOSS会根据情况进行转变;同时我们也可以利用位于BOSS部位附近的墙面和地面放置位,对BOSS进行打击。

总的来说,本次的龙翱天阁整体节奏将更快难度将更高战斗将更爽摈弃了机制玩法全面投入对神龙信徒们的对抗之中;对于故事也更有代入感,特别是最后QTE时所出现长着红色棘刺巨大尾巴的女战士究竟是谁,为什么会帮助我们对抗圣龙羲禹呢?这一切都需要各位小伙伴前往本次11月全新塔防“龙翱天阁”中进行探索哦!

以上便是本篇的所有内容啦!

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