英雄塔全方位介绍,不止技能+升级+伤害测评,还有更多!

时间:2025-03-12 17:08:41 | 字体: 字体:【

随着塔防版本的更新迭代,除新颖的陷阱及分支外,也迎来了英雄塔这一塔防特殊助力。

 

为何特殊?

普通的陷阱所使用的装置枪/投射枪相比,英雄塔仅适用于独特的魔枪/臂铠,两者是相互区分的;同时,普通的陷阱是需要花费金钱进行升级,伤害也是从低至高;而英雄塔并不需要花费金钱,而是根据本身的特殊性质,在不同的回合就会进行升级,根据皮肤的不同,也带有一定的特殊能力。

简单来说:

①普通陷阱需要花费金钱;英雄塔不需要,并且升级仅需要杀怪且到指定回合;

②普通陷阱被打爆陷阱消失且需要花费金钱重新放置;英雄塔爆炸后仅需要等待冷却时间即可重新放置;

③英雄塔分为强袭(攻击为主);无畏(防御为主);援护(辅助为主)的三大英雄塔;且携带需要在游戏外天赋→塔防→英雄携带,无法在局内替换。

而本篇,将会围绕英雄塔进行全面介绍,包含英雄塔的三大划分(强袭、无畏、援护),不同英雄塔的技能,升级条件,所需回合,输出,最大等级进行整合测评。

为方便各位玩家阅读,涉及内容归纳总结如下:

①英雄塔共同特点:独特个体,具有单独能量条及其他形态

②强袭类英雄塔(游侠、狂怒、剑风、羲禹)

③无畏类英雄塔(铁卫、领主、强盾、画灵)

④援护类英雄塔(大魔导师、墨韵、掘金)

⑤英雄塔部分特殊皮肤(仅换肤和携带功能性换肤说明介绍)

⑥部分英雄塔输出测评(包含部分皮肤)

PS:在输出测评部分仅测评含有输出功能的;

如铁卫、大魔导师这一类以阻挡和辅助为主的不进行伤害测试。

 

①英雄塔共同特点:独特个体,具有单独能量条及其他形态

英雄塔在塔防中是单独存在的个体,个人无法放置多个相同的存在,且具有等级及经验条,当前除最新“掘金”可达最高5级外,其他英雄塔最高2级

[英雄塔:后方经验条显示,左侧显示]

在英雄塔的后方具有一个百分比,这是英雄塔升级下一个阶段所需要的经验,此经验仅能击杀怪物获取(部分特殊英雄塔不需要击杀也可自动升级)。

[经验达到100%后第7回合升2级]

达到100%后也并不是直接会升2级,而是需要到达一定回合数(第6回合结束,第七回合准备阶段)才会自动升级(部分英雄塔会提前)。

[左侧显示信息]

除了英雄塔后方的经验百分比,我们也可以看左侧英雄所显示的信息;右下角的“Ⅰ”代表当前为1级,“Ⅱ”为2级,需要达成指定条件(下方会仔细说明);在“Ⅰ”的下方有一条经验条,此为英雄塔背后百分比的详细呈现;当前除最新英雄塔-掘金可到达5(Ⅴ)级外,其他英雄塔最高2(Ⅱ)级。

[英雄塔的充能]

放置英雄塔后,英雄塔被主动拆除或被怪物破坏,需要再次放置会显示如上图的“所需充能”,该充能是我们个人击杀怪物的值,不论是使用武器还是陷阱击杀均能计入在内;不过需要注意,若非特殊英雄放置器,当陷阱被破坏或主动拆除,再次进行放置的话,会回归1级,需要重新打满能量升级,不过转移位置是不需要重新升级的。

以上便是关于当前英雄塔的简单升级了解,接下来让我们深入了解各个英雄塔。

 

②强袭类英雄塔(游侠、狂怒、剑风、羲禹)

首先来看英雄-游侠,游侠从Ⅰ升级至Ⅱ需要经验达到100%后,回合数达到7才可升级;游侠的经验获取在每击杀增加4%,大约需要击杀25只怪物;从下图可以很直观的看到。

[游侠击杀经验-每只4%]

同时,游侠具有非常独特的破甲效果,被破甲的怪物身上会带有“碎甲”的蓝色标识;其他陷阱攻击附带此标识的怪物,伤害将更高。

[破甲标识]

游侠具有两个攻击形式,升级前后一同(仅伤害提升);其一是普通的射箭,其二是蹲下蓄力发射箭雨。

[英雄-游侠:普通攻击及技能“箭雨”]

 

[英雄-游侠:阶段升级]

需注意,英雄-游侠与普通陷阱一般,是会被敌方影响(干扰),被影响(干扰)期间是无法攻击的,但原本发射出去的攻击依然生效(图中的箭雨)。

[英雄-游侠升级汇总]

 

了解完游侠,接着让我们来看看英雄-狂怒的实际表现。

狂怒与游侠一般,均为每只怪物4%经验,且第7关才可升2级

[狂怒击杀每只4%经验,技能展示]

第一阶段以双持射击、全息投影、投掷音符为特色;但仅有双持射击与投掷音符会增加能量条,全息投影所击杀的是不计算在内的,通过上图可以很明显的发现。

 

[狂怒第二阶段]

狂怒到2级后与游侠一同,也是受怪物干扰影响的,但所召唤出的全息投影是不受此影响的;技能由一阶段的双持射击变为手持巨大加特林,音符也变为炮击。

[英雄-狂怒升级汇总]

 

接着让我们来看看强袭英雄塔的第三位-英雄-剑风,也是首个支持对空英雄塔

 

[剑风经验获取及攻击展示]

剑风的攻击非常简单,即挥动手中长剑对前方目标进行斩击,剑气为1段、1段、2段、化鸟共计四次为一循环进行输出;获取经验与游侠、狂怒一致,每只4%。

 

[剑风第二阶段-经验100%后第6回合升级]

与游侠和狂怒不同的是,剑风升级至2级仅需要经验值100%后抵达第6回合即会自动升级,背后会生成五把悬浮剑自动索敌攻击。

 

[剑风防空效果]

背后的五把悬浮剑会以1~2s生成每把,会自动锁定并攻击目标,包括地面以及空中目标;二阶段的剑风与一阶段的攻击方式一致,剑气为1段、1段、2段、化鸟共计四次为一循环进行输出。需注意,剑风仅有背后的剑会攻击空中目标,本身攻击不会攻击空中目标。

[英雄-剑风升级汇总]

目前首个免费英雄塔-英雄-羲禹,作为强袭型的一员,可通过龙年四大塔防地图收集碎片合成获得;与其他强袭一致,羲禹经验获取为4%每只怪物,攻击为单体的火球伤害,附带灼烧效果。

[羲禹1级攻击展示]

在经验到达100%且达到第7回合后,羲禹自动升至2级。

[羲禹升至2级]

 

[羲禹2级攻击展示]

在进入2级后,羲禹的攻击方式仍然为吐火球,在头顶的龙冠变红后,会进入一次多火球的攻击状态,且叠加灼烧的状态,对单体伤害较高。

[英雄-羲禹升级汇总]

[强袭型英雄塔小总结]

 

③无畏类英雄塔(铁卫、领主、强盾、画灵)

在了解完强袭类英雄塔后,让我们转攻为守,来了解无畏类英雄塔;此类英雄塔不主攻击,主防守,但在防守的同时也有一定的自保能力。

英雄-铁卫与前面介绍的英雄塔略有不同,因为防守类的英雄塔击杀怪物较难,致使很大的概率一局都升不到第二阶段,所以此英雄塔在放置后即经验100%,也就是在第七关开始,放置即2级。

[英雄-铁卫放置即100%经验]

所以,铁卫对于击杀是没有任何需求的;如其名,本职就是个“肉盾”

[1级铁卫攻击展示]

在2级前,铁卫的攻击是包含近距离投掷+攻击+回血的;1级的回血效果较弱,被攻击时铁卫周身会散发绿色“+”缓慢回血;需要注意,无畏是无法避免被干扰的,被干扰是无法回血的。

[2级铁卫攻击展示]

进入2级后铁卫的攻击与1级无异,但各方面都获得了一定加强;但遇到干扰还是较为致命的。

[英雄-铁卫升级汇总]

虽同为无畏型,但领主更偏向强袭,领主本身的阻挡是依靠2级后的史莱姆进行的,本身1级仅有简单的多枚火球攻击。

[领主1级攻击展示]

与无畏型的铁卫不同,领主并没有放置即100%经验值的特殊待遇,需要本身击杀怪物达到100%,但其回能与强袭类一致,均为每只4%,1级的火球就足以让其快速达到100%。

[领主2级攻击展示]

进入2级后,领主的身躯更加庞大,攻击保留原本火球攻击的同时,也会生成巨大的火球砸向怪堆,生成史莱姆群,协助攻击的同时本体也会被怪物攻击,从而阻挡怪物前进,即使怪物不攻击,达到一定时间史莱姆群也会消失,消失后地面会残留岩浆,对经过的目标造成持续性伤害(仅持续一段时间)。

[英雄-领主升级汇总]

 

英雄-强盾在1级会使用手中的巨锤进行攻击,共计三段,最后一段会以自身为中心进行重锤攻击,波及一定范围内的敌人;除此之外也会使用圣光球从天上砸下来,造成中距离范围攻击,每击杀1只怪物会增加10%经验值,到达第7关且到达100%自动升级2级。

[英雄-强盾1级攻击展示]

 

[英雄-强盾2级攻击展示]

而到了2级,强盾会以自身为中心生成“神圣领域”,进入领域内的敌人会受到持续伤害,同时会将进入领域最多的3名敌人转化为光球,强化领域对敌人的持续伤害,增伤也将根据光球数量进行累加,也会为强盾提供回复效果。

[英雄-强盾升级汇总]

英雄-画灵与英雄-铁卫一同,放置就有100%的经验值,仅需等待第七关即可自动升级2级。

[英雄-画灵1级攻击展示]

画灵的攻击以毛笔回击进行,是范围性的,但无法攻击空中目标。同时在升级第二阶段前,画灵受到伤害会触发回血BUFF并持续一段时间,并且画灵的普攻会对目标施加“连星”效果,每个携带此效果的目标都会为画灵减免一部分伤害(上限10个目标),且其他英雄塔攻击被施加连星的目标时将造成额外伤害。

[英雄-画灵2级攻击展示]

到2级后,画灵不再有受击回血效果,转而变为处于低血量的持续回血效果(10s),周围怪物越多,回血效果越强(上限10个目标)。

[英雄-画灵升级汇总]

[无畏型英雄塔小总结]

 

④援护类英雄塔(大魔导师、墨韵、掘金)

了解完攻击为主的强袭以及防御为主的无畏,最后让我们来看看以辅助为主的“援护”类英雄塔。

英雄-大魔导师在第一阶段的攻击主要起伤害+延缓的效果,且会对周围一定范围内的单体陷阱进行回血,升级第二阶段需要到达第5关且经验到达100%,每击杀一只怪物回复10%经验值,需要击杀10只。

[大魔导师第一阶段攻击展示]

可以看到,大魔导师的攻击虽并不显著,但其奶量还是非常高的,一次能回复自修复磁暴塔近三分之二的血量。

[大魔导师第5关升2级]

 

[大魔导师2级攻击展示]

除了原本的冰雹攻击以及对单体陷阱回血外,到达2级后大魔导师可召唤暴风雪,以自身为中心的范围内,所有怪物受到减速以及攻击迟缓的效果

[英雄-大魔导师升级汇总]

 

英雄-墨韵作为援护类英雄塔,会在自身周围生成领域,对领域内陷阱提供减伤效果,同时普通攻击会对目标进行标记,标记目标死亡后会生成“水珠”,玩家拾取水珠会获得护盾,同时强化墨韵的血量上限以及攻击力并增加水珠额外爆炸效果。

[墨韵1级攻击展示]

墨韵每击杀一只怪物会增加10%经验值,需要到达第七关后升级。

[墨韵2级攻击展示]

在图中,墨韵头顶及周围陷阱上的标识代表受到减伤效益的陷阱;同时,在被击杀怪物周边的黑色球状物即为“水珠”,拾取会为自身提供护盾,且为墨韵提供额外功能,拾取10个强化墨韵的血量上限及攻击力;拾取20个强化【墨灵佑】效果;拾取30个,场地内未被拾取的水珠在持续时间结束后触发爆炸并造成范围伤害。

[英雄-墨韵升级汇总]

 

援护型英雄塔的最后一位,也是近期最新款英雄塔-掘金,在携带该英雄塔后,无法获得聚宝地台及核能引擎的收益,但聚宝地台的攻击仍然生效。同时,掘金也是首个可升至5级的英雄塔;该英雄无需击杀也会自动升级,如果在第一回合就放置,则会在2、4、6、7分别升级至2、3、4、5级。

[只要携带,无论是否放置,均不能受到陷阱金钱加成]

[英雄-掘金攻击展示]

无论多少级,掘金的攻击方式仅有两种,其一发射光刃攻击,即千金三掷,可对空,且此攻击每次命中都会获得固定金钱,金钱数量随等级提升而提升(英雄塔等级,最高五级)。

其二发射光球攻击,碰到怪物即爆炸,即纸醉金迷,对普通怪物会造成恐惧效果,向反方向移动。

[掘金五级]

当掘金抵达最高5级后,个人金钱越多,三段光波攻击(千金三掷)的伤害也越高,但有一定上限。

[英雄-掘金升级汇总]

[援护型英雄塔小总结]

综合当前共计11位英雄塔,其所属、最高等级、击杀经验、升级所达回合数均以下表进行汇总呈现,大家可一次性浏览。

[当前11位英雄塔升级汇总]

 

⑤英雄塔部分特殊皮肤

PS:仅介绍皮肤额外特性,实际伤害差距将在⑥中进行对比。

英雄塔除了本身优秀的机制外,也拥有各自独特的皮肤,这些皮肤部分仅带来外观的改变,但有部分带来的却是质的飞跃;除外观炫酷外,其功能及伤害也有一定的增加。

[英雄-游侠皮肤]

首先来看游侠的皮肤,共有两款,均为联动款;分别是迪迦、初号机,其中迪迦攻速变慢,但伤害较高,且具有范围性;而初号机则是攻速快,且对群,有破甲,单体伤害高。

 

狂怒共有三款皮肤,分别是二号机、观星使者、碧空;其中二号机对于持续性战斗、BOSS会召唤小弟的战斗场景十分在行;而碧空则是在狂怒的基础上全方位提升伤害;对于观星使者,仅换肤。

 

剑风共有两款皮肤,分别是墨影和龙太子,墨影仅换肤,而龙太子是首款免疫沉默且对原英雄塔带有非常大改变的皮肤(普攻可对空,且额外添加技能),是非常值得入手的存在。

 

铁卫仅有一款皮肤,即零号机,改变有三点,舍弃了原本的进攻能力,加强了防御;同时受伤后不再是本身回血,周围的陷阱也一同受益;并且受到致死伤害后仍然将支撑一段时间才会退场(对BOSS无效)。

 

领主有两款皮肤,分别是寒霜与海龙王;寒霜为普通换肤,海龙王则与剑风的龙太子一致,在免疫沉默(干扰)的同时对原有技能进行了一定的改变。

 

强盾仅有一款皮肤,仅换肤,无其他额外功能。

 

画灵仅有一款换肤,银羽与狂怒的碧空一般,未增添全新技能,仅在原有的基础上进行了一定程度的提升。

 

大魔导师仅有一款皮肤,仅换肤,无其他额外功能。

墨韵仅有一款皮肤,碧湖带来的效果分别是第7波次自动升2级以及领域效果增强和自动吸取水珠和吸取水珠后在原皮基础上的增强。

以上便是当前英雄塔的所有皮肤及功能说明,对于强袭类英雄塔-羲禹援护类英雄塔-掘金目前是没有皮肤的,所以上述并未介绍。

 

⑥部分英雄塔输出测评(包含部分皮肤)

在了解完全部英雄塔的基础信息及皮肤特性后,接下来进入大家最关注的“伤害”环节,这里以相同装备不同英雄塔攻击同个BOSS所呈现的分数进行对比;测试并未涵盖所有英雄塔,因部分英雄塔主要以辅助为主,所以本次测试仅对输出可观的英雄塔进行。

输出测评包含:游侠、游侠-迪迦、游侠-初号机;狂怒、狂怒-二号机、狂怒-碧空;领主、领主-海龙王;剑风、剑风-龙太子;强盾;羲禹;掘金;

除以上,铁卫、大元素使、墨韵、画灵主要以功能性为主,不进行伤害测试。

PS:测试数据仅作参考,不同BOSS抗性不同,最终结果可能有所差异。

首先来看看游侠,箭雨约为:4381424-4376641=4783;普攻为:4383491-4381424=2067。

 

[游侠-箭雨]

 

[游侠-普攻]

然后是强化游侠-迪迦,每段攻击为4356908-4354208=2700。

 

[强化游侠-迪迦攻击]

最后是强化游侠-初号机,普通攻击为:4375286-4372990=2296;AOE伤害为:4400882-4399506=1376。

 

[强化游侠-初号机攻击]

 

[游侠类小汇总]

 

再来看狂怒的输出对比。

 

[狂怒-投掷音符]

狂怒的三段音符爆破为:4402744-4397298=5446;普攻每次为:4405274-4405964=690。

 

[狂怒普攻]

然后是强化狂怒-二号机的技能输出为:4365446-4362719=2727;普攻输出为:4341828-4340919=909;

 

[强化狂怒-二号机技能输出]

 

[强化狂怒-二号机普通输出]

最后是强化狂怒-碧空,三段爆炸为:4403169-4398621=4548;普攻为:4405073-4404257=816;

 

[强化狂怒-碧空三段爆炸]

 

[强化狂怒-碧空普攻]

PS:1级情况下音符三段爆炸碧空低于原皮,但射程是高于原皮的,且在2级后三段爆炸高于原皮。

 

[狂怒类小汇总]

 

[剑风攻击]

剑风背后悬浮剑一次攻击为:4428164-4427369=795;三段剑气为:4435946-4428164-795*4=7782-3180=4602(去除剑气攻击时的四次悬浮剑攻击)

 

[强化剑风-龙吟]

 

[强化剑风-悬浮剑+三段剑气]

强化剑风-龙太子的悬浮剑攻击为:4382353-4381172=1181;

三段剑气为:4382353-4369783-1181*4=12570-1181*4=7846;

龙吟为:4369783-4361814-1181*2=7969-2362=5607;(龙太子独有)

[剑风类小汇总]

 

[羲禹基础灼烧]

 

[持续攻击后灼烧增加]

 

[羲禹普攻]

羲禹的普攻带有灼烧效果,普攻为:4327680-4326134=1546;灼烧为每秒:4341735-4341191=544(最低)此灼烧随着羲禹的攻击会持续攀升:4409692-4408264=1428(还可叠加);

[羲禹小汇总]

 

[强盾一次攻击]

强盾一次攻击为:4390607-4384240=6367;

[强盾小汇总]

 

[领主-普攻]

 

[领主-技能]

领主的普攻火球为:4434056-4433488=568;史莱姆的火焰灼烧为:4464300-4435624=28676。

[强化领主-海龙王技能]

 

[强化领主-海龙王普攻]

强化领主-海龙王的技能伤害非常恐怖,主要以残留的毒液伤害(原皮的火焰灼烧)为主,以4510569-4464839=45730;普攻为:4369986-4369079=907;漩涡伤害为:4370098-4369987=112(海龙王独有)。

[领主小汇总]

 

[掘金三段攻击]

掘金的三段攻击为:4490980-4486026=4954(金钱为62万)。

[掘金小汇总]

 

综上,关于当前11位英雄塔及皮肤的详细说明悉数介绍完毕

希望本攻略对大家更进一步了解英雄塔有所帮助!

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