战出逆态度,2015 joinus 加盟逆战团队

招聘简历请投递至nzhr2015@tencent.com;① 邮件主题必须包括申请岗位名称+个人姓名;② 应聘者简历与照片需同时写在邮件正文处,并将所有附件打包为zip格式投递;③ 所有简历将由逆战运营研发团队直接进行审核,简历一经通过,将会由专人电话或者短信通知。欢迎各位玩家推荐审核符合要求的家人、朋友、同事。

社区经理

工作内容/职位描述:

  1. 负责构建整体游戏社区化建设,制定有效的社区化管理策略、流程和规范。
  2. 负责新闻公告内容发布、专题及线上活动的规划制作、论坛等社区平台的内容策划与传播等,为所有用户提供资讯与互动服务;
  3. 负责玩家俱乐部、游戏论坛、贴吧、微信、QQ等线上社区的搭建和优化,游戏玩家团队的维护和管理;
  4. 负责核心玩家团的管理和运营,协助版本测试,组织玩家产出游戏新闻、攻略、视频等;
  5. 协助进行游戏内容的改善,收集玩家反馈,完成相关策划案。

能力要求:

  • 热爱游戏行业,2年以上游戏行业经验;
  • 需要具备社区的规划设计,平台运营,内容策划与传播的能力;
  • 具备优秀的文案功底、良好的沟通和管理能力;
  • 具备游戏媒体工作和公会外团管理工作经验者优先。
  • 具备大型网游经验,对于游戏产品设计和用户心理有深刻的见解,熟悉逆战等FPS射击类游戏优先。

游戏运营策划

工作内容/职位描述:

  1. 负责自研FPS游戏玩法品质的把控,与开发团队配合开展新玩法设计;
  2. 负责对游戏运营状态进行评估,对已有内容进行观察分析、提出优化方向;
  3. 负责整合来自运营数据分析、用户研究分析和其他反馈渠道的信息,形成完善的开发方案和建议;
  4. 负责保障产品信息和需求在开发和运营团队之间的有效传递。

能力要求:

  • 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏如何设计有自己的见解,至少深入玩过1款FPS网游;
  • 有2年以上游戏行业相关工作经验,熟悉以用户为导向的游戏运营工作方法;
  • 沟通能力优秀,团队配合意识强,有积极主动的工作态度;
  • 有网络游戏策划相关工作经验者优先。

射击游戏关卡策划

工作内容/职位描述:

  1. 现有游戏模式的关卡设计和制作(PVP/PVE地图,AI,BOSS,各类事件等):使用2D绘图软件设计关卡;使用Unreal Editor搭建关卡;使用Kismet构建关卡内的任务和事件;跟进游戏关卡的后期制作确保关卡品质;
  2. 模式、关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发。

能力要求:

  • 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有一定的游戏体验,并且有基本的分析、理解;
  • 有游戏关卡设计师或相关从业经验 ;
  • 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
  • 有基本的2D绘图软件使用能力,可用其设计关卡平面图;
  • 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

资深射击游戏关卡策划

工作内容/职位描述:

  1. 游戏新模式设计及现有模式优化(PVP/PVE模式,地图,AI,BOSS,各类事件等):各类相关设计 方案和需求列表的编写;模式具体开发中各项工作的决策和跟进,确保模式品质,组内沟通顺畅;模 式内各关卡的设计和搭建;
  2. 现有游戏模式的关卡设计和制作(PVP/PVE地图,AI,BOSS,各类事件等):使用2D绘图软件设计 关卡;使用Unreal Editor搭建关卡;使用Kismet构建关卡内的任务和事件;跟进游戏关卡的后期制作 确保关卡品质;
  3. 模式、关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩 家反馈的来源;有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发。

能力要求:

  • 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有一定的游戏体验,并且有基本的分析、理解;
  • 5年以上游戏关卡设计师或相关从业经验;
  • 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
  • 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
  • 有基本的2D绘图软件使用能力,可用其设计关卡平面图;
  • 能熟练使用Unreal Editor及Kismet制作关卡和相关内容;
  • 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

游戏系统策划

工作内容/职位描述:

  1. 负责游戏内系统(包括但不限于系统功能、玩法规则、系统构架和商业化等)内容的设计和跟进执行;
  2. 负责跟进相关内容上线后的运营数据,通过运营数据和用户研究进行总结,并持续进行后续优化。

能力要求:

  • 热爱游戏,有丰富的游戏体验,对ACG类型的游戏要有深入的分析和理解,至少深入玩过一款以上射击类型的客户端网游;
  • 至少主导过一款游戏的核心系统/玩法设计,能清晰阐明设计思路和定位,并总结出得失经验;
  • 3年以上游戏策划经验,有成功项目经验者优先;
  • 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力和抗压能力。

游戏数值策划

工作内容/职位描述:

  1. 负责游戏内数值(包括但不限于经济系统数值、游戏各种产出和消耗数值、游戏内成长系统数值、武 器参数和道具数值等)内容的设计和跟进执行;
  2. 负责跟进相关内容上线后的运营数据,通过运营数据和用户研究进行总结,并持续进行后续优化。

能力要求:

  1. 热爱游戏,有丰富的游戏体验,对ACG类型的游戏要有一定的分析和理解;
  2. 对数字敏感,能熟练使用Excel或Matlab等工具进行数值数据分析,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算能力,能够搭建数学模型进行数值演算;
  3. 3年以上游戏策划经验,有成功项目经验者优先;
  4. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力和抗压能力。

手游系统/数值策划

工作内容/职位描述:

  1. 负责游戏内系统(包括但不限于系统功能、玩法规则、系统构架和商业化等)内容的设计和跟进执行;
  2. 负责游戏内数值(包括但不限于经济系统数值、游戏内各系统数值、道具数值等)内容的设计和跟进 执行;
  3. 负责跟进相关内容上线后的运营数据,通过运营数据和用户研究进行总结,并持续进行后续优化。

能力要求:

  • 热爱游戏,有丰富的手机游戏体验,至少深入玩过一款以上策略类或射击类的手机游戏,并对此有深入的研究;
  • 对数字敏感,能熟练使用Excel或Matlab等工具进行数值数据分析,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算能力,能够搭建数学模型进行数值演算;
  • 3年以上游戏策划经验,至少1年以上手机游戏策划经验,有成功项目经验者优先;
  • 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力和抗压能力。

UI界面设计师

工作内容/职位描述:

  1. 游戏中UI界面设计,创造性的设计新风格,或按照已定界面风格的原形标准完成各次级界面的延续性 设计;
  2. 移动端和客户端游戏界面和图标设计,总结和制定UI美术规范;配合策划完成静态或者动态的界面效 果展示;与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式;与运营的同事沟通,负责设计官网的UI;
  3. 负责产品平面宣传方面的设计需求;负责游戏中logo,字体,宣传相关(平面设计,矢量素材)等内 容的设计;
  4. 对界面最终效果实现进行跟进工作,为界面美术表现的最终表现结果负责。

能力要求:

  • 3年以上游戏UI、视觉设计经验,有交互设计意识;
  • 写实绘画基础扎实,有深厚的人体结构基础,色彩感觉良好;
  • 能制定各类游戏已定界面风格的色彩、结构、材质、基本元素等的美术风格并输出规范文档;
  • 拥有较强的手绘能力,能完成从界面绘制到ICON元件绘制的需求;
  • 熟练掌握各种美术制作软件;
  • 尽责、进取,拥有良好的心态和团队精神,具备优秀的沟通能力;
  • 了解策划和程序的工作,能与其部门的人员协作开发;
  • 有小团队管理工作经验者优先;
  • 有手机游戏制作者经验优先。

3D动作设计师

工作内容/职位描述:

  1. 逆战项目组及预研项目组游戏内角色动作的设计、制作;
  2. 各种新游戏模式动作制作流程的开发及梳理;
  3. 需要用到的各种新引擎动作相关模块的研究及使用。

能力要求:

  • 本科及以上学历;
  • 有3年以上游戏角色动作制作经验;
  • 精于各类游戏角色尤其怪物的动作设计;
  • 擅长3dmax、UE3、unity3D;
  • 有团队合作精神,创新精神,具有较强的抗压能力。

资深特效设计师

工作内容/职位描述:

  1. 制作完成游戏中的技能、角色、场景等特效设计并输出引擎使用文件;
  2. 负责完成与动画师,程序良好的沟通和高度衔接;
  3. 负责制作手游和端游游戏特效,需要一定手绘风格特效制作能力。

能力要求:

  • 3年以上相关工作经验;参与过至少一个完整的项目开发;
  • 熟练使用unity3D,引擎进行特效制作,适应2D&3D特效动画,有Unreal3引擎经验更佳;
  • 熟练掌握计算机基础知识、制图软件、三维软件,熟练游戏特效制作特点;
  • 有较好的美术功底;
  • 追求卓越,有创新精神,具有较强的抗压能力,注重团队协作。

资深概念设计师

工作内容/职位描述:(负责端游和手游中游戏内相关的所有设计内容)

  1. 包括角色原画造型和根据关卡白盒设计出既能符合游戏性又能充分表现美术效果的场景;
  2. 对军事有一定的了解设计出符合逻辑有效果的武器装备;
  3. 具备一定的后期海报制作经验;
  4. 积累和共享设计经验的同时,编写课件并培养新人,分享设计经验。

能力要求:

  • 2年及以上相关工作经验;
  • 态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力、配合工作能力强,对游戏设计制作有热情;
  • 美术功底扎实,良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等的把控能力优秀;
  • 视野广阔,有一定高度的审美水平;
  • 有灵活的、与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
  • 精通各种绘画软件(如Photoshop、Sai等)。

资深场景设计师

工作内容/职位描述:

  1. 配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
  2. 具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
  3. 参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
  4. 依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
  5. 积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

能力要求:

  • 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
  • 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
  • 三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
  • 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
  • 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
  • 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

资深3D角色设计师

工作内容/职位描述:

  1. 根据角色的原画设计,高品质的还原设计思路,制作出符合项目要求的次世代角色;
  2. 导入制作好的游戏角色到引擎,在引擎中赋予并调试材质;
  3. 根据原画,把握灯光气氛,渲染一部分美术宣传所需的关于角色的场景。

能力要求:

  • 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
  • 本科以上,美术相关类专业毕业,熟悉人体结构,熟悉各种游戏的角色表现技能,深厚的美术功底;
  • 三年以上游戏角色三维制作经验,熟悉unreal,unity引擎尤佳;
  • 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
  • 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
  • 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
  • 对军事相关感兴趣尤佳;
  • 角色手绘能力强尤佳。

服务器开发工程师

工作内容/职位描述:

  1. 负责游戏服务器端设计及开发;
  2. 与前台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,高效的与前台开发合作设计编码和调试;
  3. 熟练和冷静的应对运营中的突发事件,严格按照运营流程处理事务。

能力要求:

  • 本科及以上学历,计算机及相关专业;
  • 3年以上后台开发工作经验;
  • 3年以上分布式系统开发经验,网络游戏行业优先,对海量用户并行系统设计及系统优化有丰富经验,并能运用到高层的架构设计中;
  • 熟悉linux操作系统下的c/c++开发及脚本使用,熟悉数据库相关应用开发;
  • 全面的软件体系结构知识,熟练掌握面向对象技术、数据结构及应用;
  • 熟悉tcp/Udp等协议相关知识,熟悉网络编程;
  • 具备良好的分析、解决问题能力,及良好的沟通协作意识,能承担较大的工作压力;
  • 能够清晰完整的理解需求,并对可能出现的变化提出自己的预期思考以及梳理功能需求;
  • 有平台架构经验开发者优先,对网络同步有深刻认识者优先,对敏捷开发认识深刻者优先。

FPS端游开发工程师 3名

工作内容/职位描述:

  1. 负责射击游戏客户端程序的设计和开发;
  2. 与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,高效的与后台开发合作设计编码和调试。

能力要求:

  • 熟练掌握C++及visual studio;
  • 精通3d图形学,directx,有引擎开发或维护经验优先;
  • 数学物理基础良好,热爱钻研技术 ,有ue3开发经验的优先。

unity手游开发工程师 5名

工作内容/职位描述:

  1. 负责Unity手机游戏客户端的设计和开发;
  2. 与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,高效的与后台开发合作设计编码和调试。

能力要求:

  • 3年以上游戏相关或移动平台开发经验;
  • 精通C++或C#、脚本语言;
  • 有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业;
  • 有网络游戏或者移动平台游戏完整研发经验者优先考虑;
  • 精通android和ios系统者优先;
  • 有Unity3D经验者优先考虑。